Come creare uno scrimmage Bracket Pallavolo

Il precampionato è un momento importante per le squadre di pallavolo in quanto permette di lavorare sulla costruzione di abilità set della tua squadra , senza dover mettere il record ufficiale sulla linea . Schermaglie con le altre squadre locali prevede la simulazione più vicina disponibile a giocare una partita vera . Quando si lavora con diverse altre squadre locali , la creazione di un torneo preseason è un modo semplice per aggiungere un tocco di fascino competitivo per i giochi , nonostante la « mancanza di riflessione sulle squadre registri formali i giochi . Cose che ti serviranno
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Consultare le norme sugli organi di governo la tua squadra gioca sotto , come restrizioni possono essere in vigore che impediscono l'uso di un torneo scrimmage preseason come un warm-up per la stagione . Ad esempio , Indiana squadre delle scuole superiori sono consentite solo uno scrimmage precampionato , che non consente per un evento tra parentesi quadre .
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Contatta squadre locali per trovare i partecipanti per il torneo di scrimmage .
Sims 3

Organizzare padroni di casa per l'evento , in quanto che i tribunali sono disponibili determinerà come il vostro torneo è tra parentesi . Ad esempio , se una squadra ospita l' intero evento , tutte le squadre possono essere abbinati , se ogni partita è ospitato da un gioco di squadra in essa e solo due squadre hanno campi aperti il primo giorno di una staffa a quattro squadre , le squadre avranno essere diviso in modo che non uno di fronte all'altro .
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Impostare il formato per il torneo. In una staffa a eliminazione non appena una squadra viene sconfitto vengono eliminati , mentre in una staffa doppia eliminazione , c'è una seconda staffa del perdente sotto la staffa del vincitore in cui le squadre vanno dopo aver perso .
5 < p > tracciare una linea orizzontale vicino al lato destro di un pezzo di carta con un regolo, quindi tracciare una linea perpendicolare modo che il lato sinistro della linea orizzontale tocca il centro della linea verticale.
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Tracciare una linea orizzontale dove il bordo destro della linea tocca l'estremità superiore della linea verticale . Tracciare una linea corrispondente al largo della estremità inferiore . Questo gruppo di due linee orizzontali collegati da una linea verticale , e una singola linea orizzontale che si estende fuori l'altro lato della linea verticale crea una associazione , e ospita due squadre .
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Aggiungi abbinamenti alla staffa tracciando una linea verticale con due linee orizzontali che toccano collegato a una linea orizzontale aperto fino ad avere spazi sufficienti per tutte le squadre . Ogni accoppiamento supplementare ospitare una squadra supplementare . Ad esempio , una staffa di quattro team deve aggiungere due coppie supplementari , uno per ciascuna delle linee orizzontali di sinistra del primo accoppiamento , tradursi in quattro punti per la squadra.
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Compilare i nomi delle squadre del torneo , con il nome della squadra su ogni linea orizzontale che non dispone di una linea verticale che tocca la sua estremità sinistra . Ogni associazione mostra una partita , con il vincitore del pairing scritto in sulla linea che si estende dal lato destro della linea verticale .


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