Come determinare Uccidi Efficienza nella Pallavolo
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contare il numero di uccisioni , errori attacco e zero attacchi il giocatore fa durante il gioco . Un colpo uccidere traduce direttamente in un punto . Un errore di attacco si verifica se il giocatore colpisce la palla fuori limite o in rete , se l'arbitro chiama un guasto o una violazione sul lettore , o se la squadra blocchi contrapposti la sfera e non può essere tenuto in gioco . In un attacco a zero , la squadra avversaria tiene la palla in gioco .
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Sommare il numero di uccisioni , errori attacco e attacchi zero per ottenere il numero totale di tentativi di attacco . Se un giocatore ha 15 uccisioni , cinque errori e 30 a zero gli attacchi in un gioco , per esempio , 15 più cinque più 30 uguale 50 tentativi di attacco .
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Sottrarre il numero di errori di attacco da il numero di uccisioni . Se il giocatore aveva 15 uccisioni e cinque errori , 15 meno cinque è uguale a 10.
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dividere il risultato per il numero di attacchi tenta di trovare l'efficienza uccisione . Per esempio , 10 diviso 50 uguale un'efficienza uccisione di 0,2 .
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Moltiplicare l'efficienza uccisione per 100 per esprimere in percentuale . Ad esempio , 0,2 volte il 100 è uguale a 20 per cento .
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