Badminton : Regole Outdoor

culture di tutto il mondo hanno giocato a badminton fin dai tempi antichi . Il gioco si crede abbia avuto origine come un gioco per bambini nell'antica Grecia e in Egitto . Volano esterno si gioca al meglio delle tre partite . I giocatori stanno su lati opposti della rete con l'oggetto di colpire il volano oltre la rete e sul terreno nel lato opposto del campo . Dopo ogni partita , i giocatori si alternano finisce. Attrezzature e Corte Dimensione
un volano da badminton e racket .

Badminton si gioca con una racchetta leggera , solitamente di plastica , metallo o legno , e un volano o " birdie ". Il volano è una pallina di sughero o gomma con piume o maglia di plastica attaccati . Un campo da badminton è un rettangolo diviso in due da una rete 5 metri di altezza . La corte è lungo 44 piedi , o 22 piedi su ciascun lato della rete . Per i single giocare, è largo 17 piedi , 20 metri di larghezza per il doppio
servizio

giocatori lanciare una moneta all'inizio di una partita . . Il vincitore del sorteggio decide sia quale lato del campo giocherà su e se servirà o ricevere . Come nel tennis , i giocatori servono diagonalmente attraverso la rete . Servizio inizia sul lato destro del campo e ruota . Serve sono sempre sotto mano . Il ricevitore si trova nel campo di servizio e non può muovere i piedi fino a quando il volano è stato colpito .
Segnare

Ci sono due metodi di valutazione utilizzati nel badminton . In " Play Service ", il primo giocatore a segnare 15 punti in doppie o singole gioco degli uomini, o 11 punti in una partita di singolare femminile , è il vincitore di quella partita . Solo il server può segnare un punto . Se il server effettua un " guasto ", il ricevitore non può aggiungere al suo punteggio , ma invece diventa il server . In " gioco rally" giochi sono giocati ad un punteggio di 21 punti , e uno dei due giocatori in grado di segnare.

Guasti

Un giocatore segna quando un errore viene commesso dal altro giocatore . Se il volano atterra al di fuori dei confini della corte o in rete , il giocatore che ha colpito lo rende un guasto . Un giocatore anche colpe se tocca la rete con la racchetta o corpo , o cattura il volano . I guasti si verificano anche se le grida dei giocatori o gesti per distrarre deliberatamente il suo avversario , colpisce il volano due volte di fila , o raggiunge sopra la rete per colpire il volano .
Lets
< p > A " lasciare " è , essenzialmente , un incidente. Se il volano viene catturato nella rete , il server serve prima che il ricevitore è pronto , o se la navetta è disponibile a parte dalla base palla di gomma , questi sono tutti lascia . Nel caso di un let , il punto viene riprodotto , senza alcuna penalità ai lati . Nel corso di un servizio , tuttavia, se il volano viene catturato nella rete , questo è un difetto di servizi anziché un let, e il punto non viene riprodotto .


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