Come fare un Concorso Ladder System
Istruzioni
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Decidere come i giocatori sono inizialmente classificate sulla scaletta . Ad esempio , se i leader di concorrenza sono già familiarità con i punti di forza di ogni giocatore , si possono assegnare le posizioni dei giocatori della scala per iniziare il torneo . Un altro modo per iniziare è un " primo arrivato, primo posto " l'approccio . Mentre i giocatori si iscrivono al concorso , sono collocati sulla scala direttamente sotto l'ultima persona che ha firmato .
Il vantaggio del primo approccio è che ci vuole la forza di ogni giocatore in considerazione . Quando inizia il gioco , i giocatori che sono già vicino alla parte superiore della scala giocheranno altri giocatori forti vicino alla parte superiore della scala , e molti buoni giochi si tradurrà . Nell'altro scenario , i punti di forza dei giocatori è sparsa attraverso la scala , con conseguente molti giochi sbilenco tra un giocatore molto forte e un giocatore molto debole. Il vantaggio dell'approccio " primo arrivato, primo posto " , invece , è che permette la competizione procedere quando non si sa quanto forte i giocatori sono . Inoltre , pone convenientemente i nuovi giocatori si iscrivono , senza dover fare alcun calcolo - semplicemente bastone sul gradino più basso della scala
2
decidere quanti gradini sotto o sopra se stesso un giocatore. può sfidare . Ad esempio , se avete 20 giocatori , ci saranno una ventina di gradini nella scala. Per rendere più difficile per i giocatori a salire rapidamente la scala o cadono rapidamente giù , fanno una regola che un giocatore può solo sfidare un altro giocatore che è tre gradini o meno sopra di lui . Ma se volete movimento lungo la scala per scendere e salire come il vento , non hanno una regola che limita quanto lontano dal proprio ramo un giocatore può sfidare .
3
Quando un giocatore batte un avversario in un gradino più alto del suo , i due giocatori passano pioli . Questa commutazione mostra la progressione dei giocatori migliori in su una scala giocatori e peggio giù .
4
Se non si desidera che i giocatori di commutazione macchie pioli solo perché uno battere l' altro , assegna punti ai giocatori al inizio del torneo . Quando un giocatore vince , prende alcuni degli altri giocatori punti. Diciamo sfide giocatore C il giocatore A e vince . Lui ha 10 punti ed il giocatore A ha 20. Poiché il giocatore C vince , ottiene cinque punti dal giocatore A. Questo , si dà il caso , gli dà più punti che il giocatore B ha, con i suoi 12 punti . Così il giocatore C passa macchie con lettore B.
5
giocatori non possono rifiutare continuamente sfide da avversari sul gradini più bassi . Se lo fanno , rimuovere quel giocatore dalla scala e spostare tutti gli altri salire la scala un gradino .
6
Dare un sacco di tempo per i giocatori di sfidare l'un l'altro e spostarsi verso l'alto o verso il basso per la scala . A seconda della natura del gioco o sport, il tempo può estendersi per molti mesi .
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