Come pausa di tre - Way Cravatte
1
Determinare il record di ogni squadra contro le altre due squadre . Classificare le squadre in ordine di migliore percentuale testa a testa vincere .
2
Isolare i giochi tra le tre squadre se il primo tie-break non ha funzionato . Determinare differenziale point /run /obiettivo di ogni squadra , a seconda dello sport , contro le altre due squadre . In questi giochi , sottrazione di ogni squadra piste /gol /punti consentiti da quello che la squadra ha segnato . Classificare le squadre sulla base delle migliori differenziale . Ad esempio , una squadra che ha segnato 20 corre contro le altre due squadre e ammessi 14 piste in quei giochi ha un differenziale di corsa di " +6 ".
3
Se ancora legato , Premio della top posto per la squadra che si è conclusa con la migliore percentuale di vincita all'interno della propria divisione , rispetto alle altre squadre in parità . Questo sistema viene utilizzato quando ci sono più di tre squadre in una divisione o gruppi sono in competizione per un selvaggio carta di spareggio in un campionato che include più divisioni .
4
Se ancora legato , programmare una tre- squadra "round robin ", torneo in cui ogni squadra gioca di nuovo le altre due squadre . La squadra con il miglior record nelle sue due partite guadagna il primo posto . In caso di parità , utilizzare differenziale punto nei giochi " round robin " per separare le squadre .
5
Se ancora legato , lancia una moneta . Tutte e tre le squadre hanno un rappresentante lancia una moneta allo stesso tempo . La squadra vincente è quello la cui moneta si differenzia dagli altri due . Ad esempio , se il risultato delle tre monete capovolte è heads- heads- code, la squadra che ha girato code vittorie . Se tutte le monete atterrano sullo stesso lato , ri- lanciare le monete .
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