Regole dell'ippica

L'ippica è uno sport equestre che coinvolge due o più cavalli cavalcati da fantini che corrono su un percorso nel tentativo di arrivare primi. È uno degli sport più antichi del mondo ed era praticato nell'Antico Egitto, Grecia antica, Siria, e Babilonia e dalla maggior parte delle civiltà e delle culture in una forma o nell'altra da allora.

Corsa purosangue, che è quello che generalmente abbiamo oggi, è stato reso popolare in Gran Bretagna tra l'aristocrazia ed è per questo che le corse di cavalli sono conosciute in tutto il mondo come lo "Sport dei re". Popolare in tutto il mondo, è particolarmente popolare nel Regno Unito con le gare, come il Grand National, così come negli USA con il Kentucky Derby, e il Medio Oriente, dove sono posseduti e allevati molti dei migliori cavalli.

Sebbene ci siano molti diversi tipi di corse di cavalli e modi in cui i cavalli possono essere gareggiati, ci sono generalmente due tipi:

  • Corse piatte :Qui è dove i cavalli corrono su un ippodromo rettilineo o ovale senza ostacoli o staccionate.
  • Corse di salto :Qui è dove i cavalli competono su una pista ma devono saltare ostacoli o ostacoli (noti come National Hunt nel Regno Unito) per vincere la gara.

Oggetto delle corse di cavalli

Lo scopo delle corse di cavalli è vincere la corsa e questo richiede una grande abilità e intuizione da parte del fantino, così come un enorme sforzo fisico da parte del cavallo. Considerando che una breve gara sprint può essere ragionevolmente semplice, gare più lunghe come il Grand National, che si percorrono per diverse miglia richiedono che il fantino gareggi tatticamente, cavalcando le forze del loro cavallo e pianificando il momento giusto per colpire per casa.

Giocatori ed equipaggiamento

Forse l'"equipaggiamento" più importante nelle corse di cavalli è il cavallo. Quelli adatti alle corse di cavalli includono purosangue, cavalli arabi, e Quarter Horse. Diverse organizzazioni nazionali possono avere le proprie regole su ciò che i cavalli possono competere.

Tutti i piloti indossano un casco e portano anche una frusta. Questo può essere un equipaggiamento controverso in quanto viene utilizzato per frustare il cavallo per spronarlo ad andare più veloce. In alcuni paesi, i fantini possono usare la frusta quando e quanto vogliono, sebbene alcuni paesi come il Regno Unito limitino il numero di volte in cui può essere utilizzato per prevenire qualsiasi angoscia al cavallo.

punteggio

Non c'è punteggio nelle corse di cavalli, essendo una vera e propria corsa in cui può esserci un solo vincitore. Però, ad alcuni raduni di corse di cavalli, ci possono essere anche altre cose da vincere come un po' a parte, come un premio per il "cavallo meglio vestito", che riconosce la condizione fisica e la presentazione dei cavalli.

Vincere la gara

Per vincere una corsa di cavalli, un fantino deve percorrere il percorso con il suo cavallo, saltare tutti gli ostacoli o le recinzioni richiesti e quindi arrivare al traguardo prima di tutti gli altri cavalli e cavalieri partecipanti.

Nel caso in cui due o più cavalli attraversano insieme la linea rendendo impossibile ad occhio nudo giudicare chi ha vinto, quindi viene dichiarato un fotofinish. È qui che gli steward studiano una fotografia dell'arrivo per vedere chi ha tagliato per primo il traguardo. Una volta che gli steward hanno preso la loro decisione, dichiarano questo cavallo come il vincitore. Se non è possibile decidere un vincitore, la gara sarà risolta secondo le regole del parimerito.

Regole dell'ippica

Diverse organizzazioni nazionali di corse di cavalli possono avere regole diverse su come dovrebbero essere gestite le corse di cavalli. Però, nell'insieme, la stragrande maggioranza dei regolamenti è molto simile, molti dei quali si basano sul regolamento originale della British Horseracing Authority.

  • Tutte le gare in piano devono essere avviate da tribune di partenza o da un cancelletto di partenza.
  • Tutti gli inseguimenti del campanile, corse ad ostacoli, e le gare di salto devono essere iniziate con un cancello di partenza o una bandiera (richiede un permesso speciale).
  • In circostanze straordinarie o di emergenza, qualsiasi corsa di cavalli, indipendentemente dal tipo, può essere avviato con una bandiera a condizione che lo starter lo decida o che sia stato richiesto il permesso degli steward.
  • Una falsa partenza sarà dichiarata se lo starter ritiene che un cavallo si sia staccato prima dell'inizio della gara.
  • I cavalieri devono quindi tentare di cavalcare i loro cavalli al meglio delle loro capacità nel tentativo di vincere la gara. Possono verificarsi squalifiche e ulteriori sanzioni se, secondo il parere degli amministratori, il pilota non ha fatto questo.
  • I corridori devono guidare in modo sicuro e seguire il percorso prescritto, saltare ogni ostacolo (se presente).
  • Per completare la gara, un cavaliere deve tagliare il traguardo sul suo cavallo.
  • A seconda della razza particolare, di solito ci sarà una somma di denaro da dividere tra i primi, secondo e terzo classificato.


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