Regole del karate

Il karate è un'arte marziale che ha avuto origine ad Okinawa e la sua storia può essere fatta risalire al 1300. Portato nel Giappone continentale all'inizio del XX secolo, è diventata una delle arti marziali più popolari al mondo e ha sviluppato diversi stili tra cui Shotokan, Goju-Ryu, Kyokushinkai e Wado-Ryu.

Karatè, a differenza del Judo giapponese è principalmente un'arte sorprendente e prevede l'uso di pugni, calci, colpi di ginocchio e gomito e varie altre tecniche di percussione. Alcune forme di karate possono includere anche una piccola quantità di lanci, serrature articolari e prese, sebbene sia conosciuto come un'arte emozionante e sorprendente.

Il karate è praticato in tutto il mondo da persone giovani e meno giovani. Alcuni personaggi famosi che hanno ottenuto cinture nere di Karate includono James Caan, Sean Connery, Whitaker della foresta, Bear Grylls ed Elvis Presley. I praticanti di Karate sono conosciuti come Karateka e per coloro che vogliono competere, Il karate ha un grande elemento sportivo noto come Kumite, con la World Karate Federation che è la più grande organizzazione al mondo che supervisiona il lato sportivo dell'arte marziale. La WKF ospita competizioni in tutto il mondo ed è l'unico organo di governo del Karate riconosciuto dal Comitato Olimpico Internazionale.

Oggetto del Karate

Lo scopo del Karate è sconfiggere il tuo avversario utilizzando pugni, calci e tiri per segnare punti. Alla fine di un kumite di karate, il concorrente con il maggior numero di punti viene dichiarato vincitore (o prima della fine se raggiunge e otto punti di vantaggio sull'avversario). Oltre ad essere un'attività fisica combattiva, Il karate è altamente qualificato e tattico, e tutti i concorrenti sono tenuti ad avere un alto livello di abilità, Esperienza, velocità e destrezza per avere successo nella competizione di Karate.

Giocatori ed equipaggiamento

I concorrenti sono classificati in categorie in base al loro peso e forse alla loro età nel caso di competizioni junior. Tutti i concorrenti nelle gare di kumite di karate devono indossare una tuta di karate tradizionale nota come gi e questa dovrebbe essere semplice e senza strisce o ricami. Invece di indossare il colore della cintura che indica il loro grado, un concorrente indossa una cintura rossa e l'altro una cintura blu per distinguerli. Altre attrezzature prescritte sono:

  • Uno scudo di gomma
  • Protezione del corpo (e protezione del torace extra per le donne)
  • Parastinchi
  • Protezioni per i piedi

Le protezioni inguinali possono essere indossate ma non sono obbligatorie.

punteggio

Il punteggio nelle gare di Karate è relativamente semplice. Il punteggio è limitato alle seguenti aree del corpo dell'avversario:

  • Capo
  • Faccia
  • Collo
  • Petto
  • Addome
  • Lato
  • Di ritorno

Viene assegnato un punteggio quando un combattente esegue una tecnica conforme ai seguenti criteri e il colpo colpisce un'area di punteggio rilevante del corpo dell'avversario:

  • buona forma
  • Applicazione vigorosa
  • Buon tempismo
  • Distanza precisa
  • Consapevolezza
  • Atteggiamento sportivo

I combattenti possono segnare uno, due o tre punti per le tecniche di attacco:

Ippon (tre punti) viene assegnato per:

  • Un calcio jodan (calcio al livello superiore)
  • Qualsiasi tecnica di punteggio eseguita su un avversario caduto o lanciato

Waza-ari (due punti) viene assegnato per:

  • Chudan (livello medio) calci

Yuko (un punto) viene assegnato per:

  • Chudan o Jodan Tsuki (pugno di livello medio o superiore)
  • Jodan o Chudan Uchi (pugno di livello medio o superiore).

Vincere la partita

Una partita di Karate può essere vinta in diversi modi:

  • Avendo più punti del tuo avversario alla fine del combattimento.
  • Allungando un vantaggio di otto punti si conclude immediatamente la partita
  • Se rendi il tuo avversario incapace di andare avanti
  • Se il tuo avversario viene squalificato.

Se la quantità di punti è uguale alla fine, poi l'arbitro ei tre giudici si consultano e decidono un vincitore tra loro.

Regole del Karate

  • Le partite di karate kumite si svolgono su un quadrato arruffato di 8 m x 8 m con 1 m in più su tutti i lati chiamato area di sicurezza.
  • Una volta che l'arbitro e i giudici hanno preso il loro posto, i concorrenti dovrebbero scambiarsi gli archi.
  • Il combattimento inizia quando l'arbitro grida "SHOBU HAJIME!"
  • Entrambi i combattenti dovrebbero tentare tecniche di punteggio (pugni, calci e lanci) sull'avversario. Questi sono classificati come Yuko, Waza-ari e Ippon e sono uno, rispettivamente due e tre punti.
  • Se l'arbitro ritiene che sia stata utilizzata una tecnica di punteggio, l'arbitro grida YAME e i concorrenti, giudici e arbitri riprendono tutti le loro posizioni originali.
  • I giudici indicheranno quindi la loro opinione mediante un segnale e se si desidera assegnare un punteggio, l'arbitro identifica i contenuti e l'area che hanno attaccato e poi assegna loro il relativo socio (Yuko, Waza-ari o Ippon) e poi riavvia l'incontro gridando "TSUZUKETE HAJIME!"
  • Se un concorrente stabilisce un netto vantaggio di otto punti durante una partita, quindi l'arbitro interrompe l'incontro e dichiara il vincitore.
  • Se nessun concorrente stabilisce un chiaro vantaggio di otto punti durante il combattimento, quindi il combattente che ha il maggior numero di punti viene dichiarato vincitore.
  • Nel caso in cui i punti siano a livello, l'arbitro ei giudici decideranno chi è il vincitore dell'incontro.
  • I combattimenti possono terminare prima se un concorrente viene atterrato e non è in grado di continuare o se un combattente viene squalificato.


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