Junior olimpici Scherma Regolamento
Al fine di qualificarsi per la scherma Junior Olympic , un concorrente deve essere di età superiore ai 14 e under 20 a competere come Junior o under 17 di competere come un cadetto . Un schermidore deve inoltre acquisire punti basato su sua performance nei tornei di qualificazione . Al fine di competere alle Olimpiadi Junior , uno schermidore deve essere nella top 25 % degli schermitori in gara di qualificazione della sua divisione o deve qualificarsi in base ai punti acquisiti nelle gare per tutta la stagione . Al tornei durante tutto l'anno , la percentuale superiore di schermitori di ogni categoria saranno assegnati i punti , che si accumulano nel corso della stagione e gli consentono di qualificarsi per i tornei di campionato . Un schermidore deve qualificarsi in ogni caso separata nella quale egli vuole competere alle Olimpiadi .
Foil
. Un foglio è il più leggero , arma più flessibile delle tre armi della scherma , e ha ottenuto i punti sono solo colpendo l'avversario con la punta del foglio in tronco . Scioperi alla testa, alle braccia , o le gambe non fanno punti in un foglio .
Epee
Una spada è un'arma leggermente più grande e più pesante di un foglio e, come in un foglio , punti si fanno con la punta della lama , ma colpire qualsiasi parte del corpo del vostro avversario sarà segnare un punto . Inoltre , le punte delle foglie e epees hanno un pulsante a molla per indicare quando un punto è stato segnato . Il pulsante in una spada è meno sensibile di quella in un foglio , che richiede schermitori a colpire con più potenza .
Saber
sciabola , schermitori possono segnare punti con l' la punta o il lato dell'arma . Tuttavia , le gambe non sono bersagli validi . A differenza di spada e fioretto, in cui un attacco schermidore estendendo il punto della sua arma verso il suo avversario , sciabola usa lato ruba , così come gli attacchi frontali .
Right of Way
Spesso nella scherma , entrambi i concorrenti possono colpire l'altro quasi nello stesso tempo . Nel fioretto e sciabola , il punto è determinato dal diritto di rotta : a seconda di quale schermidore ha iniziato l'attacco riceve prima il punto. Nella spada , invece , il primo schermidore a terra un punto in un impegno riceve il punto , a prescindere da chi ha iniziato l'attacco . Limiti
Tempo
A bout scherma è conclusa da una serie di punti o da un limite di tempo , quello che viene prima . Ci sono attacchi cinque -touch e attacchi 15 -touch . Il primo schermidore a segnare 5 o 15 volte vincerà l'incontro . Tuttavia, vi è anche un limite di tempo di tre minuti per un periodo di cinque -touch incontro e nove minuti per un 15 -touch incontro. Se nessuno schermidore ha segnato abbastanza punti alla fine del termine , quello con più punti vince . Se il punteggio è anche alla fine del termine , l'incontro continuerà per un minuto , e se né i punteggi schermidore , il vincitore è determinato dalla sorte.
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