Scherma Bando
tre armi diverse sono utilizzate nella scherma moderna : il fioretto, la spada e la sciabola . La pellicola si basa sulla vecchia spada corte . E ' flessibile e ha una lama rettangolare con una lunghezza massima di 1.100 mm ( poco più di 43 pollici) . Il peso massimo di un foglio è di 500 grammi ( poco più di 17 once ) .
La spada è basato sulla spada da duello . I suoi limiti di lunghezza sono le stesse della pellicola , ma è un'arma più pesante , peso fino a 770 grammi ( poco più di 27 once ) .
La sciabola è basato sulla vecchia spada cavalleria . La sua lunghezza massima è di 880 millimetri ( poco più di 34 centimetri ) e il suo peso massimo è la stessa di quella della spada , 500 grammi .
The Strip o Piste
< p > il campo di gioco per la scherma è chiamata la striscia o pista . Si tratta di 14 metri di lunghezza con due estensioni metri su ogni estremità . La striscia di 14 metro è utilizzato per le competizioni pellicola e la striscia di 18 metro viene utilizzato per competizioni con la spada e la sciabola . La striscia è uno e mezzo a due metri di larghezza . Una linea centrale è a metà strada tra le estremità della striscia e due metri su ogni lato della linea centrale sono le due en garde linee . Gli schermitori di fronte all'altro da queste righe en garde all'inizio del combattimento .
Right of Way
Diritto delle regole di andata sono stati aggiunti allo sport nel 17 ° secolo per evitare colpi simultanei . Queste regole reso lo sport più sicuro , rendendo una serie alternata di attacco e difesa . Diritto di modo si ottiene uno schermidore avviando un attacco prima dell'avversario. Se l'attacco manca o viene respinto dal difensore, il diritto di passaggio finisce e un nuovo diritto di precedenza è stabilito dal primo schermidore per attaccare o bancone attacco .
Bout
un incontro preliminare dura quattro minuti o fino a quando segna un schermidore cinque tocchi .
L'arbitro chiama i tiratori alle garde linee en chiamando fuori , "En garde ". Quando sono di fronte all'altro , l'arbitro inizierà l'incontro chiamando fuori , "recinto" o " Allez ". L'incontro prosegue fino a quando l'arbitro chiama fuori " halt ". Lui o lei fa in modo che quando un colpo è segnato , viene commesso un fallo , uno schermidore lascia la striscia , uno schermidore è disarmato o di gioco diventa pericoloso . Il gioco è ripreso dopo l'interruzione viene affrontato e continua fino a quando un certo numero di tocchi da parte di uno schermidore o squadra o fino a un limite di tempo impostato è raggiunto. Il numero di tocchi e il tempo dipende dal fatto che l'incontro è preliminare , eliminazione o il gioco di squadra .
Segnare
Un punteggio con una spada o lamina è fatta solo con la punta della lama e con il punto , bordo anteriore o il terzo superiore del bordo posteriore della lama di una sciabola . Tocchi legali con la pellicola possono essere effettuate solo sul tronco dell'avversario . Tutto il corpo dell'avversario è un bersaglio valido per il spada , e ogni parte del corpo dalla vita in su è un bersaglio valido per la sciabola .
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