Tecniche e regole di Scherma

La scherma è uno sport elegante e impegnativo in cui i giocatori affondo, spinta e parare con uno dei tre tipi di spade , segnando punti toccando il loro avversario con la loro arma . Il gioco è stato paragonato a scacchi , perché è estremamente strategica . Ingannare un avversario , pur mantenendo la forma quasi perfetta , è l'obiettivo . Le regole di scherma, stabiliti dalla Federation Internationale d' Escrime ( FIE ) , sono complessi e differiscono leggermente per ogni arma : fioretto, spada e sciabola . Il Foil

La pellicola è un'arma leggera originariamente progettato per la formazione. La punta della lamina è sottile , flessibile e alla fine è appiattito o , per la concorrenza , punta con un sensore elettronico che registra un "tocco" o punteggio . Tocchi valide in fioretto si verificano quando la punta entra in contatto con il torso dell'avversario . Le braccia, le gambe e la testa sono out-of -bounds e valido. Quando scherma con fogli , è necessario interrompere e deviare l'attacco del tuo avversario prima di poter contrattaccare . Questa regola si chiama diritto di rotta o la priorità di destra - di - e deriva dalle prime regole di swordfighting . Proteggere se stessi prima di attaccare è il senso comune , correre in attacco , lasciando da soli non protetto è scarsa forma e temerario. Scherma dovrebbe essere uno sport strategico --- non un rash agitando per i punti.
Il Epee

La lama spada è un triangolo se visto frontalmente . Si può montare su e giù , ma non lateralmente. Non ha spigoli vivi --- è fatta esclusivamente per lo sport e la competizione . Un suggerimento elettronico segnala un tocco . La spada può toccare qualsiasi parte del corpo del tiratore al punteggio : testa e maschera , braccia, gambe e tutto il tronco . Il primo giocatore a colpire un punteggio avversario . Non vi è alcun diritto di passaggio nella spada scherma quindi si può attaccare mentre viene attaccato senza prima deviando il tuo avversario . Se entrambi i giocatori atterrare un tocco contemporaneamente , entrambi i giocatori segnare.
Il Sabre

La sciabola ha una lama piatta e deriva dalla scherma a cavallo . Quindi la regola della sciabola è che un tocco , sia con l'appartamento o la punta della lama , è consentito solo sopra la vita , anche se le braccia e la testa e maschera possono essere toccati . Questo è venuto dal regola pratica quando si combatte a cavallo che proteggeva i cavalli di essere pugnalato con le armi durante un duello . A cavallo , era difficile estendere il braccio e la spinta di una sciabola --- più delle azioni oscillava l'arma . Sabre scherma , dunque , consente qualunque parte della lama di contattare qualsiasi parte del corpo superiore --- anche se non si svolge a cavallo . Come nel fioretto , sciabola premi il punto , quando entrambi i giocatori toccano contemporaneamente , a quella che tiene l'iniziativa per l'attacco . . Tale diritto di priorità è disciplinata da norme complicate di gioco e posizionamento , stabiliti dalla FIE
Il Piste

recinzione bout è giocato su un 46 - piede lungo piste , o contrassegnati strip. I concorrenti devono rimanere sulla pista --- se si è costretti dal retro della pista da mosse di un avversario , il punteggio avversario un tocco .
Il saluto

protocollo scherma richiede che i concorrenti salutano tra loro e l'arbitro all'inizio e alla fine del combattimento . Il non farlo guadagna un calcio di rigore . Se un perdente non salutare alla fine di un incontro , lui o lei può essere sospesa . Se il vincitore non riesce a salutare dopo l'incontro , un punto viene detratto .


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