Regole di scherma
La scherma è uno sport con una lunga storia ed è uno dei soli cinque sport ad aver partecipato a tutti i Giochi Olimpici moderni. Nel Regno Unito mantiene una sorta di reputazione elitaria, in parte a causa della sua associazione con il duello aristocratico, ma ci sono mosse per renderlo più inclusivo.
Lo sport noto come scherma si riferisce normalmente alla scherma olimpica, con la scherma classica (che è più basata sulle arti marziali) e la scherma storica altre varianti dello sport. In questo articolo ci occuperemo della varietà olimpica e dei suoi tre rami, Foglio, sciabola e spada, lo sport noto anche come scherma agonistica per un po' di confusione in più!
Oggetto del gioco
Lo scopo del gioco è usare la tua arma per colpire il tuo avversario evitando di essere colpito da solo. Semplice, spietato e – se sbagli – doloroso.
Giocatori ed equipaggiamento
La scherma si disputa sempre e solo uno contro uno, anche se esistono eventi a squadre. L'equipaggiamento più importante è naturalmente l'arma stessa di cui, come accennato, ce ne sono di tre tipi:la spada è la spada più pesante, il fioretto è un'arma di spinta più leggera, e la sciabola è un'arma di taglio e di spinta derivata dalla spada della cavalleria.
Per registrare i punteggi le spade dei giocatori sono elettronicamente sensibili, come lo sono le aree di punteggio del corpo, e sono collegati da un cavo del corpo alla scatola di punteggio. Quando viene registrato uno sciopero, viene emesso un segnale acustico e si accende una luce.
Gli schermitori devono indossare una varietà di indumenti protettivi per ridurre al minimo la possibilità di lesioni gravi. Ciò include una maschera e un elmo che coprono completamente la testa e hanno una robusta rete nella parte anteriore attraverso la quale gli schermitori possono vedere ma che è abbastanza forte da respingere le armi. Una giacca da scherma, sono necessari anche cuscinetti e un guanto sulla mano dell'arma, con altri cuscinetti per proteggere varie zone del corpo.
Gli schermitori competono su una "pista" lunga 46 piedi e larga circa sei piedi. C'è una linea centrale con linee di guardia di sei piedi su entrambi i lati attraverso la larghezza della pedana ed è qui che gli schermitori iniziano ogni round.
punteggio
Il punteggio è fatto in modo diverso nelle tre varianti di scherma. Quando si utilizza il foglio, il foglio colpisce solo il busto, collo, inguine e indietro conteggio e punti possono essere vinti solo usando la punta dell'arma, non il lato della lama.
Con la sciabola i colpi sotto la vita non contano, la regola originaria dei tempi della cavalleria quando si colpiva il cavallo di un avversario era considerata poco gentiluomo. Le mani non registrano un colpo, ma i concorrenti possono usare sia la punta che la lama della sciabola per segnare. Come con il foglio, se i giocatori si colpiscono contemporaneamente l'arbitro utilizzerà la regola del "diritto di precedenza", assegnando il punto al concorrente che ha iniziato per primo l'attacco.
Con la spada la regola del diritto di precedenza non si applica ed entrambi gli schermitori possono segnare contemporaneamente, a meno che non sia il momento decisivo quando nessuno dei due colpi conta. Può essere usata solo la punta dell'arma e l'intero corpo è un bersaglio nella spada.
Vincere il gioco
Ai Giochi Olimpici le partite si disputano su tre turni di tre minuti, con il vincitore che è il primo a 15 punti o chi ha il maggior numero di successi dopo i tre round. Esistono altri protocolli di punteggio e di solito si basano sul primo schermidore per un numero predeterminato di punti, con un sistema di cinque punti/tre minuti abbastanza comune.
Regole della scherma
- Gli schermitori devono salutarsi l'un l'altro e l'arbitro all'inizio e alla fine dell'incontro, in caso contrario può comportare la perdita di un punto (il vincitore) o addirittura la sospensione (il perdente).
- I punti vengono guadagnati colpendo il tuo avversario in conformità con i requisiti specifici per il tipo di arma utilizzata (come descritto sopra).
- In un foglio, i colpi al di fuori dell'area di destinazione interrompono il combattimento prima di riprenderlo da capo, tuttavia i colpi con la lama (senza contare) non fermano l'azione; quest'ultima regola vale anche per la spada.
- Irritare l'avversario, usare la mano per coprire la zona bersaglio o un fallo di piede può portare a una penalità di punti a discrezione dell'arbitro.
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