5 regole principali della scherma

Scherma, uno sport da combattimento unico che fa parte delle Olimpiadi estive, mette due concorrenti armati di spada l'uno contro l'altro in una gara di abilità e atletismo. Ogni schermidore tenta di toccare l'altro con la punta della sua spada per segnare tocchi, o punti. Tutte le gare di scherma devono seguire alcune regole di base per garantire non solo l'equilibrio agonistico ma anche la sicurezza di tutti i partecipanti.

Attrezzatura

I concorrenti di scherma devono indossare l'attrezzatura adeguata necessaria, compresa una maschera per il viso, una giacca da scherma, un paio di pantaloni da scherma per proteggere le gambe e un guanto da scherma che copre la manica sul braccio della spada. I funzionari controlleranno i partecipanti prima di ogni incontro per assicurarsi che l'attrezzatura soddisfi tutti gli standard di sicurezza. Gli schermitori devono anche impugnare armi approvate, se un foglio, sciabola o spada.

punteggio

La scherma utilizza un semplice sistema di punteggio, assegnando un punto per ogni volta che uno schermidore tocca il suo avversario con la sua arma. A seconda delle modalità di gara, gli incontri possono durare cinque tocchi con un limite di tempo di tre minuti o 15 tocchi e un limite di tempo di nove minuti, secondo le regole della U.S. Fencing Association.

Obbiettivo

Uno schermidore deve toccare il suo avversario in una zona del corpo approvata per registrare un punto, con il bersaglio che cambia a seconda dell'arma utilizzata. Nella scherma della spada, il contatto in qualsiasi punto del corpo dell'avversario registra un tocco. La scherma con sciabola limita la zona bersaglio al busto, significato ovunque sopra la vita. La scherma in lamina lo riduce ulteriormente, restringendo l'area bersaglio al solo tronco e togliendo le braccia e la testa dalla considerazione.

Area di gioco

Gli schermitori competono su un lungo, striscia di materiale stretta e deve rimanere sempre sulla striscia di recinzione. La striscia, o pista, deve essere lungo 46 piedi e misurare tra 5 e circa 7 piedi di larghezza. La striscia contiene una linea centrale, due linee di guardia a circa 6 piedi dalla linea centrale e due linee che segnano i limiti posteriori della striscia a circa 23 piedi dalla linea centrale.

Sanzioni

Se uno schermidore oltrepassa i confini legali della striscia, il funzionario assegnerà 1 metro, o circa 3 piedi, di terreno all'avversario alla ripartenza. Superare il limite posteriore della striscia si traduce in un tocco assegnato all'avversario. Gli arbitri possono anche assegnare tocchi all'avversario se uno schermidore attacca con entrambe le mani, se uno schermidore non obbedisce alle istruzioni o se mostra una scarsa sportività o un comportamento eccessivamente violento.



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