Regole Scherma

Sulla base della antica arte della scherma , premi scherma punti in una competizione tra due combattenti . Lo scopo di ogni partita è quello di segnare un attacco diretto sull'apertura di un avversario , in sostanza simulando un omicidio . Le regole di scherma sono complesse , e le divise e le attrezzature sono il più dettagliato lo svolgimento di una partita . Attrezzatura

fioretto e spada - lo strumento utilizza uno schermidore - è lungo 43 pollici . La lama , o l'estensione dello strumento , non possono più essere di 35 pollici . Oltre alla spada , ogni partecipante dovrà indossare un abito bianco, tra cui una maschera di maglia , guanti e plastron - . Un giubbotto protettivo che di solito è collegato al sistema di punteggio per misurare gli attacchi riusciti
Il partita

Un arbitro di porta gli schermitori al centro del tappeto a loro linee in guardia e dice: " En garde ". Gli schermitori preparano ad attaccare a questo comando . Quando l'arbitro dice: "fence " o " Allez " ( pronunciato " ahl -ay " ) , gli schermitori iniziano la loro partita. Solo quando l'arbitro dice " halt" è la partita finita. L'arbitro può chiamare " halt" quando uno schermidore a segno un colpo , gocce di una spada o di fioretto, passi fuori dai limiti o commette un fallo .
Partita intera
< p > un incontro di scherma tradizionale non più di 11 minuti, che è diviso in tre periodi di 3 minuti con una pausa di 1 minuto tra ogni periodo è . Un schermidore raggiunge una vittoria quando ha il maggior numero di tocchi dopo che i tre periodi sono stati completati . Un concorrente può anche ottenere una vittoria se si registra a 15 tocchi prima della fine della partita

Falli

Un arbitro può chiamare un fallo in tre casi : se . uno schermidore schiva un tocco lasciando il tappeto concorso , se uno schermidore ignora l'avviso o il comando del l'arbitro , o il concorrente usa la mano libera per attaccare o difendersi contro il suo concorrente
Segnare < br . >

Per segnare un colpo , uno schermitore deve entrare in contatto diretto con la punta della stagnola per parte superiore del tronco del suo concorrente - in qualsiasi punto tra la linea di spalla e la zona inguinale
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