Wrestling Regole del torneo

tornei di wrestling determinare i migliori interpreti basate su diverse partite contro avversari diversi . Questi tornei seguono le stesse regole di wrestling, ma aggiungono staffe eliminazione di abbinare lottatori per una successione di partita . Il vincitore di ogni match si sposta verso le finali , mentre i perdenti vengono eliminate o competere per i titoli di consolazione . Classe di peso

Ogni lottatore competere in un torneo deve rientrare nella stessa classe di peso come gli altri lottatori nella sua staffa. Classi di peso sono determinati prima dell'evento da un peso-in condotto da un funzionario del torneo . Un lottatore non può superare il peso massimo nella sua classe . Ad esempio, se la classe di peso è di 130 libbre, il lottatore deve essere £ 130 o meno . Se la classe di peso precedente è di 125 sterline, il wrestler si muove in quella classe se il suo peso è al di sotto del 125. Se pesa più di 130 chili, si muove in una classe più pesante .
Staffe

lottatori vengono seminate su una staffa per il torneo . Il processo di semina coppie di lottatori più alto ordinati contro la più bassa classifica . Staffe sono impostati per includere quattro, otto , 16 , 32 o 64 lottatori . Ad esempio , se ci sono quattro lottatori : Jonathan , Matthew , Chris e Cory , la prima partita sarebbe contro Jonathan e Matteo , mentre la seconda partita sarà contro Chris e Cory . Il vincitore di ogni partita si incontrano per determinare un campione e secondo posto . I lottatori entrano perdere la staffa di consolazione e di competere per il terzo posto .
Bye

Quando una particolare classe di peso manca il numero richiesto per il torneo --- solo 14 lottatori in un concorso pensato per 16 --- un bye entra in gioco . Un addio è posto su uno spazio vuoto sulla staffa e il lottatore contro il bye procede automaticamente alla prossima partita nella staffa . Ad esempio, se Jonathan ha un bye nel suo match , si muove su . Bye sono in genere collocati in modo casuale , se più di un bye necessario , gli organizzatori del torneo a diffondere in tutta la staffa per evitare che un lottatore di progredire alla finale senza realmente competere in una singola partita
partita Flow.

un match di wrestling in un torneo è di sei minuti di lunghezza . Ogni incontro è suddiviso in tre periodi di due minuti . I lottatori si levano in piedi uno di fronte all'altro ( una posizione " neutrale" ) in un interno- cerchio all'interno di una stuoia wrestling cerchio per iniziare il primo periodo . Un sorteggio determina la posizione del secondo periodo che viene scelto dal vincitore del lancio della moneta . La posizione del terzo periodo è scelto dal perdente del secondo lancio della moneta periodo . Le posizioni che possono essere scelti sono neutri e la posizione dell'arbitro . Nella posizione dell'arbitro , un wrestler , dettata dal lancio della moneta , inizia nel centro del tappeto con le mani e le ginocchia sul tappeto , questo è noto come la posizione "bottom" . L'altro lottatore è in posizione "top" dietro di lui con entrambe le mani posto sul retro del lottatore "bottom" .
Pin

Durante la gara , la obiettivo di ogni lottatore è quello di bloccare il suo avversario . Un perno viene assegnato quando un wrestler ha posizionato il suo avversario in modo che entrambe le spalle o le scapole tocchino il tappeto per due o più secondi . Il lottatore pinning vince l'incontro .

Punto

Se un pin non determina la partita , il vincitore è il lottatore che ha il maggior numero di punti al termine del tempo . Esecuzione di un takedown , o portare l'avversario al tappeto e ottenere il controllo , vale due punti , in fuga da un takedown e ritorno alla posizione neutra vale un punto . Inversione di un takedown e di ottenere il controllo del tuo avversario vale due punti . Esecuzione di una quasi caduta in cui le spalle del tuo avversario si svolgono entro quattro centimetri di tappeto, sulla spalla è sul tappeto e l'altro è in un angolo di 45 gradi della stuoia o quando entrambi i gomiti sono sul tappeto è di importo compreso tra due e tre punti a seconda di quanto a lungo il prossimo autunno dura . Un vicino di caduta per due secondi vale due punti , una quasi caduta per cinque secondi vale tre punti .

Sanzioni

violare una regola durante i risultati delle partite in uno o due punti assegnati al tuo avversario , a seconda di quante regole hai rotto . Se si infrangono le regole di una o due volte , il tuo avversario riceve un punto per ogni infrazione . Infrangere le regole tre volte dà l'avversario due punti . Una quarta infrazione si traduce in una squalifica automatica . Mosse che vengono penalizzati sono illegali detiene , violazioni tecniche come afferrare il copricapo o di lasciare il tappetino , comportamento antisportivo , rugosità inutile e stallo . Essere citati per cattiva condotta flagrante , che può essere il risultato di mordere , pugni o calci il tuo avversario , risultati in squalifica immediata .


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