Regole del tiro con l'arco

Tiro con l'arco - cioè, si pensa che l'uso di un arco a corda per lanciare le frecce verso un bersaglio risalga a migliaia di anni indietro, forse addirittura all'età della pietra di 20 anni, 000 aC - con archi e frecce usati da numerosi popoli nel corso dei millenni come mezzo di caccia e di guerra. Dagli antichi egizi alla dinastia Shang della Cina (1766-1027 a.C.), le orde di Attila l'Unno alle grandi civiltà degli Assiri, Persiani e Pathiani, il tiro con l'arco era ampiamente utilizzato.

La necessità di padroneggiare il tiro con l'arco - sia per i cacciatori che per i soldati - portò inevitabilmente a praticare l'arte, che a sua volta ha portato a tornei organizzati, il cui primo evento registrato ebbe luogo a Finsbury in Inghilterra nel 1583 e comprendeva 3000 partecipanti. Lo sviluppo dei cannoni fece perdere al tiro con l'arco il suo fascino sul campo di battaglia, ma rimase popolare come passatempo e si tenevano gare regolari in vari paesi. Il tiro con l'arco è stato incluso per la prima volta come sport olimpico nel 1900 per gli uomini e nel 1904 per le donne - uno dei primi sport per le concorrenti femminili - e poi nel 1908 e 1920, poi abbandonando per alcuni decenni prima di essere reintrodotto nel 1972, da quando è stato un pilastro dei Giochi.

Oggetto del gioco

Tiro con l'arco competitivo, ovvero tiro con l'arco che coinvolge arcieri che mirano frecce a un bersaglio - ha varie forme, ma hanno tutti lo stesso scopo:tirare le frecce il più vicino possibile al centro del bersaglio. Alle Olimpiadi i concorrenti mirano a un bersaglio da una distanza di 70 metri, e i round includono un round di classifica in cui i punteggi complessivi determinano le classifiche degli atleti prima di un formato di eliminazione testa a testa.

Giocatori ed equipaggiamento

Mentre chiaramente solo un arciere tiene un arco alla volta, si svolgono gare sia individuali che a squadre. Gli arcieri devono, Certo, avere un inchino, che è descritto dalla World Archery Federation (WA) come "uno strumento costituito da un manico (impugnatura), riser (nessun tipo shoot-through) e due flettenti flessibili ciascuno che termina in una punta con una cocca a corda.

La corda dell'arco può avere un numero qualsiasi di fili purché si adatti all'arco, e possono essere utilizzati anche un poggia freccia regolabile e un mirino per arco. C'è poca restrizione sui tipi di frecce utilizzate, diversi da quelli che possono causare danni indebiti ai bersagli, anche se il diametro massimo dell'asta della freccia non deve superare i 9,3 mm e il diametro delle punte non deve superare i 9,4 mm. Le frecce degli atleti dovrebbero essere tutte contrassegnate con il suo nome o le sue iniziali sull'asta e tutte le frecce utilizzate da un concorrente in un particolare round (o "fine") dovrebbero essere identiche.

È possibile utilizzare protezioni per le dita (compresi nastro adesivo o guanti), come le protezioni per il torace, protezioni per le braccia e altri accessori simili che non offrono alcun vantaggio esplicito se non di natura protettiva o di miglioramento del comfort.

Il bersaglio stesso è di dimensioni variabili, quelli utilizzati negli eventi olimpici di tiro con l'arco misurano 122 cm di diametro, ma contengono tutti 10 anelli concentrici che rappresentano i diversi settori di punteggio. I due anelli più esterni (chiamati un anello e due anelli) sono bianchi, tre e quattro sono neri, cinque e sei sono blu, sette e otto sono rossi e nove e dieci – gli anelli più interni – sono d'oro. Ten ring ha anche un anello interno (noto come "inner 10" o "X ring") che a volte viene utilizzato per decidere i pareggi.

punteggio

Il punteggio nel tiro con l'arco è molto semplice:devi solo sommare il numero di punti in base a dove le tue frecce colpiscono il bersaglio. Il punteggio più alto per una singola freccia è 10 per aver colpito l'anello d'oro interno, mentre il minimo (per colpire l'anello bianco esterno) è un punto. Le frecce che mancano del tutto il bersaglio non contano affatto.

Nelle competizioni olimpiche gli atleti devono tirare 72 frecce in 12 fasi, con il punteggio cumulativo complessivo che decide la loro classifica. Quindi entrano in una competizione ad eliminazione diretta testa a testa in cui devono semplicemente segnare più del loro avversario. I tornei variano nel formato e nel numero di frecce che i concorrenti devono tirare e la distanza dal bersaglio.

Vincere il gioco

Come accennato, dipenderà dalle specifiche del torneo in cui l'arciere sta gareggiando, ma in una gara di tiro con l'arco il vincitore è o la persona che ha il punteggio totale cumulativo più alto dopo un determinato numero di frecce, o colui che ha superato con successo tutti gli avversari affrontati in uno scenario a eliminazione diretta.

In caso di parità, l'arciere con il maggior numero di 10 (inclusi i 10 interni) è dichiarato vincitore. Se quel numero è uguale anche quello con il maggior numero di 10 interni è il vincitore. In alternativa – o successivamente – può essere utilizzato uno spareggio per separare i concorrenti che hanno pareggiato.

Regole del tiro con l'arco

  • Gli arcieri devono rispettare tutte le regole ufficiali in termini di attrezzatura che utilizzano nello svolgimento del loro sport, con l'enfasi principale sul fatto che non usano attrezzature o accessori che darebbero un vantaggio sleale su un avversario.
  • Il tempo massimo consentito per tirare una serie di tre frecce è di due minuti, e quattro minuti per una fine di sei frecce.
  • Gli atleti non possono alzare il braccio dell'arco fino a quando non viene dato il segnale di inizio e possono essere comminate penalità – sotto forma di perdita di punti – se l'arco viene teso dopo la chiusura delle prove ufficiali.
  • Una freccia non può essere rilanciata in nessun caso. La freccia può essere considerata come non tirata se cade dall'arco o fa un errore di tiro, o se il bersaglio esplode o cade. In tali circostanze verrebbe concesso del tempo supplementare.
  • Una freccia che rimbalza o pende dal bersaglio continuerà a segnare il punteggio in base al segno che fa sulla visuale del bersaglio. Le frecce che si conficcano - in stile Robin Hood - nella cocca di un altro devono segnare lo stesso punteggio della freccia in cui sono conficcate.
  • Gli atleti possono essere squalificati, avere punti detratti o essere bandito dalla competizione per varie infrazioni alle regole, base alla gravità del reato.
  • Se l'attrezzatura è danneggiata, può essere presentato ricorso al giudice per la sostituzione o la riparazione di tali apparecchiature, e qualsiasi indennità di tempo sarà a discrezione del giudice.


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