Regole del braccio di ferro

Non c'è dubbio che il braccio di ferro sia andato avanti in una forma o nell'altra per migliaia di anni ed è popolare in tutto il mondo. Una prova di forza del braccio di una persona contro un'altra consiste in due persone che stanno in piedi o si siedono a un tavolo e poi si afferrano la mano mentre appoggiano i gomiti sul tavolo.

Il loro obiettivo è quindi quello di bloccare il braccio dell'avversario sulla superficie (o touch pad) del tavolo. Oltre ad essere una prova di forza, ci vuole una grande abilità per essere un lottatore di braccio di ferro competitivo così come forza psicologica.

Ci sono vari enti e federazioni di braccio di ferro in tutto il mondo, la principale è la World Arm Wrestling Federation che sovrintende tra le altre cose ai Campionati mondiali di braccio di ferro e alle cui regole facciamo riferimento in questo articolo.

Però, pur non essendo completamente standardizzati in tutto il mondo. Le regole del braccio di ferro sono molto simili tra le diverse autorità e federazioni e spesso differiscono solo per le più piccole, dettagli meno importanti. I meccanismi reali di un incontro di braccio di ferro sono essenzialmente gli stessi in tutto il mondo.

Oggetto del gioco

Lo scopo del braccio di ferro è battere il tuo avversario bloccandogli la mano sul touchpad del tavolo. Questo viene fatto da una combinazione di forza e tecnica. Nonostante il braccio di ferro sia principalmente uno sport di forza, può essere altamente psicologico, con i giocatori che "si preparano" al massimo delle condizioni mentali e spesso cercano di intimidire i loro avversari o di metterli fuori gioco.

Ai campionati mondiali di braccio di ferro, concorrenti, oltre a cercare di vincere le proprie partite individuali, stanno tentando di segnare punti per la squadra del paese nel campionato a squadre della competizione.

Giocatori ed equipaggiamento

Perché la loro è una correlazione tra forza fisica e dimensione, i concorrenti competono tra loro nelle classificazioni di peso per garantire che le partite e le competizioni siano leali. I giocatori sono inoltre tenuti a vestirsi in modo appropriato, con loro che indossano magliette a maniche corte o senza maniche e pantaloni sportivi con poca o nessuna pubblicità. Non è consentito indossare jeans e nemmeno braccia di alcun tipo, supporto del gomito o del polso.

Per i tornei ufficiali mondiali di braccio di ferro, le tabelle dovrebbero avere le seguenti caratteristiche e conformarsi alle regole WAF. Le tabelle sono essenzialmente costituite da:

  • Gomitiere - Questi sono i punti in cui ogni concorrente abbassa il gomito per lottare. Sono imbottiti per evitare disagi e per prevenire lesioni.
  • Touch pad - Questi sono i pad rialzati che si trovano sui lati opposti del tavolo su cui ogni rispettivo concorrente sta cercando di spingere la mano dell'avversario.
  • Picchetti - Questi sono usati dai concorrenti per aggrapparsi durante il wrestling, dando così a se stessi una leva aggiuntiva.

Il tipo di tavolo da braccio di ferro utilizzato è diverso a seconda che il braccio di ferro venga svolto in piedi o seduto. Per sedersi concorrenza, il piano del tavolo dovrebbe essere a 28 pollici dal pavimento. Per le partite in piedi, il piano del tavolo dovrebbe essere a 40 pollici dal pavimento. Tutte le altre dimensioni sono uguali, che sono che il piano del tavolo dovrebbe essere lungo 36 pollici e largo 26 pollici.

Le gambe dovrebbero essere un minimo di 28" all'interno della gamba e un minimo di 18" da una gamba all'altra. I gomiti dovrebbero essere posizionati a 2" dal bordo e dovrebbero essere 7" x 7" e 2" di spessore realizzati con schiuma spessa e di alta qualità. I touch pad dovrebbero essere lunghi 10" per 4" di altezza e dovrebbero essere inclinati, 5" dall'angolo interno dell'imbottitura del gomito all'angolo interno dell'imbottitura.

I pioli delle mani dovrebbero essere posizionati a metà strada a 13 pollici sul bordo di ogni tavolo e anche le sedie dovrebbero avere una dimensione regolamentare di 18 pollici quadrati e 18 pollici da terra. Una linea dovrebbe anche essere posizionata al centro del tavolo per distinguere le due metà del tavolo e dovrebbe essere dipinta o attaccata con nastro adesivo sul tavolo.

punteggio

Nelle partite individuali, il punteggio è molto semplice in quanto si tratta di un semplice formato vittoria/perdita su un round. Però, ai campionati mondiali di braccio di ferro, c'è un campionato a squadre in cui i punti vengono assegnati per le prestazioni di ogni singolo concorrente nella loro categoria e vengono uniti a quelli della squadra del loro paese. Perciò, in ogni classe di peso, vengono assegnati i seguenti punti:

  • 1° - 10 punti
  • 2° - 7 punti
  • 3° - 5 punti
  • 4° - 4 punti
  • 5° - 3 punti
  • 6° - 2 punti
  • 7° - 1 punto

Vincere il gioco

Nelle partite individuali, il vincitore della partita è il concorrente che immobilizza il braccio dell'avversario sul touch pad. Nei campionati mondiali di braccio di ferro ogni incontro è lungo solo un round, ma in altre competizioni di braccio di ferro sotto diverse federazioni, norme e regolamenti, le partite possono essere combattute al "meglio dei tre", "al meglio dei cinque" o una base alternativa.

Nella gara a squadre dei Campionati Mondiali di Armwrestling, la squadra vincente è la squadra che ha guadagnato il maggior numero di punti dalle prestazioni dei propri membri nei rispettivi eventi individuali. Questo è spesso il caso di altri tipi di campionati e competizioni di braccio di ferro.

Regole del braccio di ferro

  • Ogni partita è arbitrata da due arbitri, uno per lato in modo che gli arbitri possano vedere i concorrenti e la loro presa da entrambi i lati.
  • Non c'è un limite di tempo per un incontro, ma un arbitro può fermare l'incontro se uno o entrambi i concorrenti, secondo lui, non sono in grado di continuare.
  • I concorrenti dovrebbero avvicinarsi al tavolo, mettersi comodi e poi afferrare la mano dell'avversario. La presa dovrebbe essere palmo contro palmo con la nocca del pollice visibile. Le altre mani dei concorrenti devono afferrare il rispettivo piolo.
  • I concorrenti possono scegliere di iniziare una partita nella presa dell'arbitro o in una striscia, ma entrambi i concorrenti devono essere d'accordo.
  • Una volta che gli arbitri sono soddisfatti della presa di entrambi i concorrenti, il concorso avrà inizio. Ogni concorrente dovrebbe tentare di bloccare il braccio dell'avversario sul touch pad.
  • La pressione dovrebbe essere in grado di forzare lateralmente la mano dell'avversario sul touch pad. Non è consentita la contropressione nel tentativo di trascinare l'avversario verso il centro del tavolo.
  • La partita è vinta quando un concorrente mette la mano dell'avversario sul touch pad. A questo punto, se il capo arbitro è contento che si tratti di una spilla valida, urleranno "Stop!" e indicheranno l'interno alzando immediatamente il braccio.
  • Un pin valido è quando una qualsiasi parte del polso naturale del competitore tocca il touch pad.
  • Ci sono numerosi falli che possono essere commessi nel braccio di ferro. Questi includono toccare una parte del proprio corpo durante la partita, incrociando la spalla nell'area avversaria, far cadere la spalla al di sotto dell'altezza del touch pad, turpiloquio, abuso o scarsa sportività per citarne alcuni.
  • Due ammonizioni =un fallo e due fallo equivalgono alla squalifica, il che significa che l'avversario vince immediatamente l'incontro.


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