Regole di curling

Il curling non è uno degli sport più popolari al mondo, né è probabile che riceverà molta copertura televisiva o sarà qualcosa che molte persone suoneranno mai. è però, un gioco affascinante, ben meritevole del soprannome di “scacchi sul ghiaccio”. Inventato in Scozia nel XVI secolo è popolare nel Regno Unito (principalmente in Scozia) e nei paesi in cui gli scozzesi l'hanno esportato, compreso il Canada, gli Stati Uniti, Nuova Zelanda, Svezia e Svizzera. Inoltre il curling è ora giocato in un certo numero di altri paesi, comprese molte altre aree d'Europa, Cina, Giappone e Corea.

Oggetto del gioco

Il curling ha somiglianze con le ciotole e lo shuffleboard (mazzo) e coinvolge pietre di granito scorrevoli, chiamate anche rocce, in un'area bersaglio all'altra estremità di un lungo, magro, striscia di ghiaccio che costituisce il “campo”. La squadra che spinge le sue rocce più vicino al centro del bersaglio ottiene punti di conseguenza, con il percorso della pietra influenzato dai membri del team che spazzano e spazzolano il ghiaccio davanti alla pietra per alterarne la velocità o arricciarsi.

Giocatori ed equipaggiamento

Il curling si gioca tra due squadre da quattro utilizzando otto pietre di granito ciascuna. Il “campo” è piatto, superficie liscia di ghiaccio lunga 45-46 m e larga 4,4-5 m. C'è una "casa" ad ogni estremità, un bersaglio circolare costituito da un cerchio esterno blu con un diametro di 12 piedi, un cerchio bianco all'interno di quello con un diametro di otto piedi e un cerchio rosso con un diametro di quattro piedi.

Le pietre stesse pesano tra 17 e 20 kg, sono alti almeno 11 cm con una circonferenza massima di 91 cm e hanno una maniglia attaccata alla parte superiore. Sono fatti di granito e le maniglie sono solitamente rosse da un lato e gialle dall'altro.

I due spazzini che seguono la roccia nel ghiaccio usano spazzole o scope, solitamente realizzato in fibra di vetro e tessuto o crine di cavallo ma non ci sono reali restrizioni sui materiali con cui è costruito. Inoltre, i giocatori indossano scarpe da curling che sono sostanzialmente simili alle scarpe da ginnastica standard, tranne per il fatto che una suola è liscia per consentire lo scorrimento.

I giocatori di solito usano anche i guanti, pantaloni da curling specifici e un cronometro per capire meglio il ritmo del ghiaccio e la necessità di spazzare.

punteggio

Il punteggio viene assegnato dopo ogni "fine" (una fine è un set in cui entrambe le squadre hanno lanciato tutte e otto le pietre) con la squadra più vicina al centro della casa che riceve un punto. Ulteriori punti vengono assegnati per ogni loro pietra che è più vicina della migliore dell'avversario. Per fare punti almeno una pietra deve essere “in casa”, vale a dire toccando uno qualsiasi dei cerchi o sporgendoli (a causa della forma delle pietre).

Vincere il gioco

La partita è vinta dalla squadra che ha totalizzato il maggior numero di punti al termine di tutte le estremità. La maggior parte delle partite di curling si svolge su dieci o talvolta otto estremi. Se i punteggi sono di livello dopo il numero assegnato di end, viene giocato un ulteriore end-morte improvvisa.

Regole del curling

  • Squadre di quattro, a turno, arrotolano due rocce verso l'area di destinazione con i punteggi che vengono contati dopo che tutte e 16 le rocce sono state inviate lungo il ghiaccio.
  • Le partite internazionali hanno un limite di tempo di 73 minuti per parte con due timeout della durata di un minuto ciascuno. Sono consentiti 10 minuti e un timeout per extra end in caso di parità.
  • La pietra deve essere rilasciata, il suo bordo anteriore attraversa una linea chiamata maiale. I lanci fallosi vengono rimossi dal ghiaccio prima che si siano fermati o siano entrati in contatto con altre rocce.
  • Lo spazzamento può essere effettuato da due membri della squadra fino alla tee line, mentre dopo quel punto solo un giocatore può spazzolare. Dopo il tee un giocatore della squadra avversaria può anche spazzare
  • Una pietra toccata o spostata durante il gioco da un giocatore o dalla sua scopa verrà sostituita o rimossa a seconda della situazione.
  • La squadra che inizia per prima viene decisa dal lancio della moneta, concorso “disegna al bottone” o, nelle competizioni olimpiche utilizzando record di vittorie-sconfitte. Successivamente la squadra che non è riuscita a segnare nel girone precedente ha il vantaggio di andare per ultima, chiamato il lancio del martello.
  • Una squadra può concedere se sente di non poter vincere, anche se, a seconda dell'evento e della fase dell'evento, potrebbe essere necessario attendere fino al completamento di un certo numero di estremità.
  • Il fair play è di enorme importanza, quindi c'è una cultura dell'auto-arbitro per quanto riguarda i falli e questa è una parte importante del curling.


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