Regole dello snooker

Lo snooker è uno dei giochi più popolari al mondo grazie alla sua crescita in India e Cina ma, per adesso, rimane largamente dominato da giocatori britannici di altissimo livello. Lo Snooker World Championship è – per molti – uno dei più grandi eventi sportivi dell'anno ma lo sport si gioca anche nei club, e a volte pub, in tutto il Regno Unito da dilettanti di tutti i livelli.

Si è sviluppato da un altro sport di riferimento, biliardo, iniziata nel XVI secolo, con lo snooker in arrivo alla fine del XIX secolo. Il primo torneo ufficiale di biliardo è stato nel 1916 con il primo campionato mondiale apparso nel 1927 e da allora la popolarità del gioco è diminuita e continuata, con gli anni '70 e '80 probabilmente l'era migliore del gioco.

Oggetto del gioco

Lo scopo del gioco è usare il pallino bianco per mandare in buca le altre palle nella sequenza corretta e alla fine segnare più punti del tuo avversario per vincere il fotogramma, una cornice è l'unità di gioco individuale.

Giocatori ed equipaggiamento

Lo snooker si gioca uno contro uno e le dimensioni delle palle e del tavolo sono regolamentate. Il tavolo è rettangolare, misura 12 piedi x 6 piedi e poco meno di 3 piedi di altezza, e solitamente in legno con piano in ardesia ricoperto di panno verde. Il tavolo ha sei tasche in cui vengono infilate le palline, uno in ogni angolo e due al centro dei lati lunghi, o cuscini. La fine da cui inizia il gioco è chiamata la fine del baratro e ha una linea per tutta la larghezza del tavolo a 29 pollici dal cuscino del baratro. Al centro di questo c'è la D, un semicerchio di raggio di 11,5 pollici con la linea di svincolo come diametro.

Le palle dure, in resina fenolica, hanno un diametro di circa 2,7 pollici (sono espressi in unità metriche di 52,5 mm). Ci sono 15 palline rosse e una nera, rosa, blu, Marrone, verde e giallo, così come un pallino bianco che è l'unico colpito dai giocatori. I colori vanno nelle loro macchie, il verde, marrone e giallo da sinistra a destra sulla linea di scarto attraverso il semicerchio. L'azzurro va in mezzo al tavolo, il rosa a metà strada tra lì e il cuscino superiore (l'estremità opposta al cuscino di travatura) con il nero al centro, 12¾ pollici dal cuscino superiore. I 15 rossi sono posizionati in un triangolo con un rosso nel punto dietro il rosa.

I giocatori usano una stecca, generalmente in legno, per colpire la palla bianca e questa deve essere "non meno di 3 piedi di lunghezza e non deve mostrare alcuna deviazione sostanziale dalla forma e dalla forma tradizionalmente e generalmente accettate".

punteggio

I giocatori ottengono un punto per aver messo in buca un rosso, dopo di che devono nominare un colore per il loro prossimo tiro. Il nero vale sette ed è il più prezioso passando dal rosa (sei), blu (cinque), marrone (quattro), verde (tre) e giallo (due). Dopo ogni colore (i sei colori vengono individuati nuovamente ma i rossi no) il giocatore torna al rosso e alterna il rosso, quindi colorare fino a quando tutti i rossi sono in vaso. I restanti sei colori vengono quindi inseriti in un vaso in ordine crescente di punti, finendo così con il nero.

Un giocatore continua fino a quando non sbaglia una palla o commette fallo, i giocatori si alternano. La massima pausa standard (termine dato a una serie di piatti consecutivi) è 147 (15 rossi presi con 15 neri e poi tutti i colori).

Se un giocatore commette un fallo al suo avversario vengono assegnati quattro punti, a meno che il fallo non sia avvenuto mentre giocava il blu, rosa o nero o premi prima uno di quei valori più alti, in tal caso il fallo vale il valore della palla in questione.

Vincere il gioco

Il vincitore è la persona che ottiene il maggior numero di punti in un frame. Una volta che un giocatore ha un vantaggio di più punti rispetto a quelli rimasti sul tavolo, si dice che l'avversario "ha bisogno di snooker". Uno snooker è dove le palle sono posizionate in modo tale che il giocatore non possa colpire direttamente la prossima palla legale. La speranza è quella di forzare un fallo e guadagnare quattro punti. Se un giocatore pensa di non poter vincere, anche forzando gli snooker, concedono la cornice, di solito quando sarebbero necessari circa quattro o più snooker (falli) oltre a tutte le palle rimanenti, dipende da quante palline sono rimaste.

Una partita viene normalmente giocata "al meglio di" un determinato numero di fotogrammi, che vanno da tre fino a 35 per le moderne finali del Campionato del Mondo, tale che il vincitore sarebbe il primo giocatore a raggiungere un vantaggio inattaccabile.

Regole dello snooker

  • I giocatori si alternano per rompere (iniziare il frame) con un lancio di moneta decidendo chi inizia il primo frame. Il break si effettua con il pallino in D e si deve colpire un rosso.
  • Se entrambi i giocatori concordano che un frame può essere riavviato, Se, Per esempio, entrambi i giocatori concordano che le palle sono posizionate in modo tale che il telaio potrebbe portare a uno stallo.
  • un colpo di spinta, che è un fallo, è quando la punta della stecca rimane in contatto con il pallino mentre a sua volta tocca la bilia bersaglio. Il pallino deve essere giocato solo con un colpo netto della stecca.
  • L'arbitro può chiamare un miss se il giocatore non colpisce la palla corretta e viene giudicato di non aver fatto un serio tentativo di farlo. L'altro giocatore riceve il fallo (quattro o più) e ha la possibilità di far ripetere il tiro al giocatore.
  • Tutte le palle devono essere ferme prima che venga giocato il tiro successivo.
  • La battente deve colpire per prima la bilia nominata, o se è un rosso, qualsiasi rosso. Non farlo è fallo, come non colpire nessuna palla o mandare in buca una palla non nominata.
  • Se il giocatore tocca una palla con qualsiasi parte del corpo o una palla diversa dalla bianca con la stecca, è fallo.
  • Colpire una pallina fuori dal tavolo è fallo. I rossi non vengono sostituiti, ma i colori verranno nuovamente individuati.
  • Se il punto in cui un colore verrebbe normalmente sostituito è coperto da un'altra palla, il colore viene posizionato sul punto disponibile più alto successivo. Se tutti i punti sono occupati, il colore viene posizionato il più vicino possibile al suo punto, tra quel punto e il cuscino superiore. La palla non deve toccare nessun'altra palla.
  • Quando il pallino tocca un'altra bilia, l'arbitro dichiarerà "palla che tocca" e il giocatore deve giocare lontano da quella palla. Se quella palla si muove è fallo. Se il giocatore ha nominato quella palla, allora può giocare in trasferta ed è classificato come se avesse già avuto un contatto con quella palla.
  • Se un giocatore commette fallo e l'altro giocatore non può colpire l'intera palla legale successiva, viene dichiarata una palla libera. Il giocatore può quindi colpire qualsiasi palla a sua scelta (deve nominare) e questo segnerà e agirà come per la prossima palla legale, significato, Per esempio, che il nero possa essere nominato rosso e se messo in vaso, seguito da un colore.
  • Il giocatore deve avere almeno una parte di un piede a terra durante il tiro.
  • Invasare il bianco è fallo, come un tiro in sospensione, dove una pallina lascia il tavolo e ne elimina un'altra.


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