Motorsport Games è pronto per il 2022, dopo un " 2021 fondamentale"

Il 2021 è stato un anno impegnativo per i Motorsport Games. Lo sviluppatore ed editore di videogiochi con sede in Florida ha pubblicato "NASCAR:Ignition" e "NASCAR Heat:Ultimate Edition+", annunciando anche un nuovo videogioco IndyCar. Ci sono stati alcuni momenti importanti e alcuni intoppi, ma i responsabili delle decisioni dell'azienda hanno espresso entusiasmo per la costruzione di nuove fondamenta per i futuri giochi di corse.

Dmitry Kozko, CEO di Motorsport Games, ha incontrato Heavy prima della fine del 2021 per discutere delle più grandi storie dell'anno. Ha spiegato come il 2021 sia stato un "anno fondamentale" che aiuterà l'azienda ad apportare miglioramenti a "NASCAR:Ignition", esaminando anche come continuare a creare prodotti per Nintendo Switch. Sebbene l'obiettivo principale sia garantire che i futuri giochi NASCAR non vengano pubblicati su sistemi con problemi tecnici.

“Dobbiamo fare molto meglio, giusto? Penso che abbiamo mancato la nostra barra delle aspettative che ci eravamo prefissati, e principalmente per alcuni dei bug riscontrati dalle persone in una finestra di pre-rilascio", ha detto Kozko a Heavy. “Questo è inaccettabile. Quindi questo era il tema, direi. Tutti devono migliorare molto su questo.

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“E poi andare sul serio per vedere cosa ha causato esattamente questo. In che modo questo scivola attraverso le nostre crepe, le crepe di Sony e le crepe dei nostri partner esterni di domande e risposte. E per assicurarci che questo non accada mai, di nuovo, dovevamo essere davvero forensi su questo. Cosa che abbiamo fatto. Siamo lieti di aver visto che molti membri della community hanno intensificato il loro feedback. E, naturalmente, quelli iniziali riguardavano i bug."

Kozko ha aggiunto che ci sono state molte discussioni sul fatto che "NASCAR:Ignition" abbia meno funzioni rispetto alla serie "NASCAR Heat" che ha sostituito. Ha detto che questo è un prodotto del team che crea un nuovo prodotto e si concentra sulle fondamenta. Kozko ha affermato che ora Motorsport Games può "scalare" il prodotto e iniziare ad aggiungere più funzionalità. Non ha condiviso quali saranno tutti questi cambiamenti, ma ha aggiunto che la possibilità di guidare dal garage alla pista è qualcosa da prendere in considerazione.


Gli schemi di pittura della community sono stati un punto culminante

Un punto di enfasi per Motorsport Games in vista del rilascio di "NASCAR:Ignition" è stata l'aggiunta della cabina di verniciatura espansa. La società ha dichiarato che ci sarebbero state ancora più opzioni per i giocatori per creare i loro schemi da sogno prima di portarli in pista.

Kozko e il team di Motorsport Games hanno prestato molta attenzione agli schemi creati dalla clientela e condivisi su Twitter. Ci sono diversi resoconti che attirano la loro attenzione per l'accuratezza e il livello dei dettagli, ma Kozko ha menzionato specificamente un creatore di nome Nick Weaver.

“Lavoro incredibile. Incredibile", ha detto Kozko a proposito degli schemi. “Ne ho visti parecchi. Ho visto quello di Hot Wheels che ha fatto. Così tanti fantastici. Ognuno è come un piacere da aprire. Non vedo l'ora di ricevere ogni volta le sue notifiche su Twitter."

Weaver è solo uno dei tanti esempi di creatori che utilizzano la cabina di verniciatura per ripercorrere la storia della NASCAR. Alcuni hanno ricreato i disegni di Rusty Wallace, Jeff Gordon, Jimmie Johnson e Kyle Petty. Altri si sono concentrati sull'aggiunta di nuove società alla NASCAR che in precedenza non avrebbero sponsorizzato un pilota. Il risultato è una vasta gamma di progetti complessi che hanno richiesto ore di lavoro.


IndyCar rimane una priorità per i giochi di sport motoristici

Mentre c'è ancora lavoro in corso per quanto riguarda "NASCAR:Ignition", il team di Motorsport Games ha un altro progetto in cantiere. La società ha annunciato il 15 luglio una partnership con la NTT IndyCar Series, che prevedeva un futuro videogioco in uscita nel 2023.

Il team continua a lavorare sul titolo con l'obiettivo di fornire alcuni spunti per il futuro. Questo rimane un processo molto approfondito considerando che Motorsport Games deve scansionare tutte le piste e i percorsi stradali che presenteranno alcuni dei più grandi nomi della serie. Alcuni tracciati, come il Texas Motor Speedway, il World Wide Technology Raceway e l'Indianapolis Motor Speedway, sono già presenti nel sistema, ma ce ne sono altri che richiedono un po' di lavoro.

La stagione della IndyCar Series presenta più piste temporanee per le strade delle principali città. Nashville ha caratterizzato una gara su strada, così come San Pietroburgo. Il team di Motorsport Games non può semplicemente recarsi in queste città in una settimana gratuita per scansionare. Devono lavorare con IndyCar e dedicare del tempo al lavoro.

"Rende la sequenza temporale della scansione laser molto, molto più fine", ha detto Kozko. “La cosa buona è che non dobbiamo ricominciare da zero. C'è sicuramente qualche base di partenza. Ma quando la pista è costruita, abbiamo bisogno di circa 30 minuti o giù di lì per ottenere quella precisione millimetrica.

“…Quindi vogliamo assicurarci che ogni traccia sia scansionata correttamente al laser. E quando è in una città, voglio dire, questo ci fa solo preparare per qualcosa di più. Quindi, quando si tratta di eseguire effettivamente l'acquisizione, dobbiamo solo farlo molto più velocemente."

Il titolo IndyCar è attualmente all'inizio del processo. Una parte del team sta lavorando per capire quale sia il set di funzionalità corretto mentre un'altra parte ha avviato il processo di sviluppo effettivo. Ci sono ancora diversi mesi prima che qualsiasi risorsa veda la luce del giorno, ma i potenziali clienti possono stare certi che saranno in grado di correre su ogni percorso del programma IndyCar.



[Motorsport Games è pronto per il 2022, dopo un " 2021 fondamentale": https://it.sportsfitness.win/Manifestazioni-sportive/NASCAR/1006051545.html ]