Come giudicare una lotta UFC

La Ultimate Fighting Championship è l'organizzazione più importante del mondo nello sport delle arti marziali miste , che combina elementi di entrambe le arti suggestivi e le arti grappling . Perché combattimenti possono essere così drasticamente diverso , a giudicare per lo sport è un lavoro complicato . Le commissioni atletiche statali hanno delineato una serie di regole per che cercano di rendere questo sport più facilmente giudicato , tuttavia , una grande quantità di conoscenza tecnica è necessaria per garantire il risultato corretto viene consegnato dopo l'incontro . Istruzioni
criteri di valutazione
1

osservare quali combattente sta visualizzando sorprendente efficacia . Sorprendente efficace è visualizzato da sbarco colpi , mentre i combattenti sono entrambi in piedi , sia a distanza con pugni e calci , o in clinch . Clinch è quando i combattenti sono in piedi , ma a distanza ravvicinata , spesso usando le braccia per legare i loro avversari con le ginocchia , gomiti e " boxe sporca ", così chiamato perché assomiglia alla tattica di boxe di punzonatura durante un tie- up invece di colpire da una distanza standard.
2

Osservare che combattente sta visualizzando Grappling efficace . Grappling efficace costituisce usando una manovra prese per portare la lotta a terra e controllare un vantaggio posizionale come mezzo per consegnare gli scioperi a terra , oppure utilizzando grappling offensivo per tentare di segnare una sottomissione . La domanda è raggiunto mettendo un avversario in un blocco comune o di una presa alla gola , che lo costringe a toccare il tappeto fino alla fine la partita o l'arbitro a intervenire .
3

Monitor che combattente sta visualizzando controllo nel Octagon , o l'anello ottagonale . Se un combattimento si svolge al di fuori della UFC , i combattenti non saranno in Octagon , la Octagon è una proprietà marchio della società madre della UFC , Zuffa , e come tale viene utilizzato solo in UFC , e la sua promozione sorella Mondo Estremo Cagefighting , tuttavia , anello o gabbia di controllo è realizzato nello stesso modo dettando dove la lotta si svolge ea che ritmo
4

Guarda per cui caccia è essere più aggressivo . . Nel round in cui suggestivo e prese negate e non vi è alcun controllo ottagono chiara , si ritiene vantaggioso essere in movimento in avanti in modo aggressivo e suggestivo .
5

Guarda per cui caccia è la visualizzazione migliore difesa come riconosciuto da evitare scioperi, atterramenti o sottomissione detiene .
Segnare la Lotta
6

Factor la quantità di tempo trascorso in piedi con la quantità di tempo trascorso a terra quando pesa colpisce contro alle prese , in quanto nessuno dei due è intrinsecamente più importante . Un combattente che è alla fine perdente di una breve raffica all'inizio di un round , ma subito assicura un atterramento di recuperare e trascorre la maggior parte del turno in cima infliggendo danno effettivo , avrebbe vinto il round - il grappling riceve più peso per essere la maggior parte del turno, per esempio.
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Focus on il punteggio di colpire contro grappling . Nella maggior parte dei casi in cui la suggestiva e grappling - i due criteri più importanti - sono abbastanza omogenea , il giro dovrebbe probabilmente ha segnato un pareggio
8

Punteggio turno a 10-10 se nessuno dei due. combattente si distingue dalle altre ed il giro è troppo vicino per chiamare .
9

Nota turno 10-9 se il turno era vicino ma c'era un netto vantaggio per un combattente .

10

Punteggio turno 10-8 se un combattente domina un giro e minaccia di finire la lotta su più di una occasione , o se il combattente avversario non riesce a montare qualsiasi reato tangibile per tutta la durata del turno . Un atterramento non solo costituisce un rotondo 10-8 , a differenza di pugilato .
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punteggio del turno 10-7 solo se il turno è un completo dominio in cui un combattente sembra in pericolo , dall'inizio alla finitura . Colpi ha ottenuto 10-7 sono estremamente rare nelle arti marziali miste .
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Sottrarre eventuali punti presi dall'arbitro da un combattente dal punteggio del combattente in particolare tondo in cui vengono prese .
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Registra il tuo punteggio dopo ogni turno , con il punteggio totale a quel punto .


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