Le regole e la distanza dei ferri di cavallo

Con solo due picchetti di metallo e quattro ferri di cavallo, puoi giocare una partita a ferri di cavallo con i tuoi amici e familiari o anche partecipare a un torneo ufficiale. In questo gioco, l'obiettivo è lanciare i tuoi ferri di cavallo più vicino a un paletto di metallo. La National Horseshoe Pitchers Association fornisce regole e regolamenti sulla distanza corretta per giocare a ferro di cavallo.

Distanza

Jonathan Vaca/Demand Media

L'intero campo a ferro di cavallo dovrebbe misurare 50 piedi di lunghezza. I picchetti di metallo da 14 pollici su cui lanci le scarpe sono a 40 piedi di distanza l'uno dall'altro. La National Horseshoe Pitchers Association afferma che gli uomini lanciano da non meno di 37 piedi, mentre nei tornei femminili, i concorrenti lanciano da 27 piedi. Anche i minori di 18 anni lanciano da 27 piedi di distanza.

Gioco

Jonathan Vaca/Demand Media

Ogni giocatore riceve due ferri di cavallo. Il primo giocatore lancia entrambe le scarpe, uno alla volta, e poi l'altra giocatrice lancia i suoi due ferri di cavallo. Dopo che tutti e quattro i ferri di cavallo sono stati lanciati, hai completato un inning. Andate al palo e segnate le scarpe per quell'inning. L'ordine di lancio cambia dopo ogni inning. Puoi giocare a ferri di cavallo fino a raggiungere un certo numero di punti, o completare un numero predeterminato di piazzole. Il sito web Sports Know How spiega che i giochi regolamentari vengono giocati a 50 punti mentre i giochi informali vengono solitamente giocati a 21 punti.

punteggio

Jonathan Vaca/Demand Media

Il tuo punteggio in ferri di cavallo dipende sia dal tuo passo, e del tuo avversario. Lancia una suoneria, dove il ferro di cavallo circonda il palo, e fai tre punti. Tuttavia, le suonerie dei giocatori avversari si annullano, quindi se anche il tuo avversario segna una suoneria, quindi nessuno di voi riceve punti per quei lanci. Se non c'è suoneria da nessuno dei giocatori, un punto viene assegnato al ferro di cavallo più vicino alla posta in gioco. Se lanci l'unico ringer nell'inning e hai anche l'altra scarpa più vicina al palo di uno dei tuoi avversari, ricevi tre punti per la suoneria e un punto per il ferro di cavallo più vicino.



[Le regole e la distanza dei ferri di cavallo: https://it.sportsfitness.win/ricreazione/altri-Attività/1006046032.html ]