Come è una Polo Partita Divided

? Introduce reali , polo è il gioco di coordinare abilità del pilota con la bravura del suo cavallo . A differenza di equitazione , che richiede solo la velocità e l'agilità per eccellere , polo è più simile a hockey a cavallo . Ogni squadra , composta da quattro giocatori , tenta di inviare la palla nella porta avversaria con un martello da 50 pollici . Una partita di polo in media dura circa 1-1 ore e mezza e l'intera lunghezza della partita è suddivisa in " chukker 'o' chukka 'o' chuker ', ognuno dei quali dura circa sette minuti. Nozioni di base chukker

Ogni incontro si compone di quattro, cinque o sei chukker corrispondenti al livello di difficoltà del gioco , che può essere basso, medio o alto . Ogni chukker è 7-7 minuti e mezzo di lunghezza. Quando restano 30 secondi di un chukker , una campana è suonata . Per celebrare la fine di un chukker , un corno acustico. Tre minuti - lunghe pause di solito sono consentiti tra due chukker consecutivi, a cinque minuti lungo fine del primo tempo è consentito durante le partite
Inizio di una Chukker

. l'inizio di una chukker , la palla è rotolata da parte di un direttore di gara . Tutti i membri del team di ogni squadra line up in ordine numerico . Quando l'arbitro lancia la palla tra le due squadre , il gioco comincia .

Orologio si ferma durante una Chukker

Ci sono diverse occasioni in cui un orologio viene arrestato durante una chukker . Se viene commesso un fallo , l'orologio è fermo . Violazione delle norme di sicurezza è di solito definito come fallo , tutti i premi fallo un calcio di rigore alla squadra avversaria . A seconda della gravità dei falli , rigori sono classificati da uno a dieci , uno con conseguente assegnazione di un gol e dieci conseguente squalifica del giocatore che ha commesso il fallo . Se un pilota è caduto il pony , o se il pony si è andato giù , l'orologio è fermo. Lo stesso accade se un pilota o pony è ferito o se il pallone rotola fuori dei limiti. Oltre a questi, una virata rotto o perdita di casco comporta anche l' orologio essere fermati . Se un pilota perde o si rompe il maglio , il gioco non viene fermato . Il pilota può semplicemente utilizzare l'altra estremità del suo bastone per colpire la palla o lasciare il campo per portare in una sostituzione .

Cavalli

Un giocatore non può utilizzare un cavallo per più di due chukkers consecutivi . Le lunghe chukker sette minuti esercitano un sacco di sforzo fisico sui cavalli , quindi questa regola. Un cavallo deve essere riposato per almeno un chukker dopo la riproduzione . Come risultato , almeno quattro cavalli devono essere utilizzati durante una singola partita di polo da un pilota . Giocatori professionisti di solito cavalcare un cavallo diverso in ogni chukker .


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