Doppio Misto – Il Terzo Colpo – Femminile
Il terzo colpo è il tiro dopo il servizio e la risposta del servizio. Nel doppio misto, il terzo colpo diventa ancora più importante a causa delle differenze di abilità tra l'uomo e la donna.
I primi tre colpi, in sequenza sono i più importanti del rally. Possiamo pensarli come fasi come di seguito. Supponiamo di servire.
Fase 1 – Servizio
- Vantaggio: Se la
servire è buono, il ricevitore non sarà in grado di attaccarlo. - Svantaggio: Se la
servire è cattivo, gli avversari lo attaccheranno, dando loro il vantaggio iniziale o perdendo subito il punto
Fase 2 – Ritorno del servizio (avversario)
- Vantaggio: Tiro neutro degli avversari o alzata.
- Svantaggi: Serve viene attaccato o ucciso. In alternativa, se la risposta del servizio viene giocata presto a rete, o nelle aree centrali del campo, crea anche pressione per sollevare la navetta.
Fase 3 – Terzo colpo
Questo colpo determinerà spesso chi ha la prima opportunità di attacco nello scambio se i primi due colpi sono stati completati.
Possiamo vedere che i vantaggi iniziali riguarderanno il server, però, questo può cambiare rapidamente. Certo, è importante chi ha l'attacco iniziale in quanto avrà un vantaggio competitivo per vincere il rally.
Il terzo colpo della femmina
Per gli scenari seguenti, supponiamo che tu sia la giocatrice e che tu o il tuo partner maschile stiate servendo. Non importa se l'uomo o la donna stanno servendo poiché sono entrambi nella loro formazione preferita. La femmina giocherà il terzo colpo quando la risposta del servizio è a rete o talvolta a metà campo. Salvo diversa indicazione, questi colpi dovrebbero essere giocati dritti e non incrociati.
Gli avversari tornano in rete
Quando l'avversario restituisce il servizio a rete, la giocatrice dovrebbe essere pronta a fare il terzo colpo. Dopo il
1. Uccisione netta
Immagine:EPA-EFE/Claus Fisker
La risposta più probabile a
2. Spinte a metà campo
Immagine:Pinterest
Se non è possibile uccidere la navetta, giocare una spinta nelle aree centrali del campo è l'opzione migliore. Questo è nel tentativo di ottenere l'ascensore. Ancora una volta ciò richiede, la femmina per essere veloce sulla rete. L'obiettivo è costringere l'avversario in avanti a prendere la navetta da sotto l'altezza della rete. Da questa posizione, il maschio avversario rischia di giocare a rete o attraverso il giocatore di prima linea, dove la navetta potrebbe essere uccisa. Oppure possono sollevare per resettare ma regalando l'attacco.
3. Colpi netti
Si sconsigliano i tiri a rete come terzo colpo. Se l'avversario ha giocato un buon tiro a rete stretto in risposta al tuo
4. Ascensore trasversale del campo
Sì, giusto! Ma solo in determinate situazioni. Se il ricevitore maschio gioca un tiro a rete, di solito sarà dalla stessa parte in cui sta ricevendo il servizio. Se questo è il caso, la femmina dovrebbe sollevare lo shuttle cross court. Questo costringerà la femmina avversaria nel campo posteriore poiché deve coprire lo spazio aperto lasciato dal loro partner. Questa è una situazione rara. Il maschio di solito eviterà questo in quanto mette in gioco la loro collaborazione
5. Sollevare
Ovviamente, non vogliamo sollevare la navetta se possiamo evitarlo. Però, a volte non può essere aiutato. Se il tiro dell'avversario è troppo buono, dobbiamo giocare l'ascensore per mantenere il rally in corso. Se questo è il caso al terzo colpo, la donna dovrebbe cercare di sollevarsi dal lato del suo uomo per darle il tempo di riprendersi per l'attacco dell'avversario.
Ritorna al centro/campo posteriore
Il ritorno a metà campo è un tiro che viene effettuato in anticipo dalla femmina nel piazzale o lasciato al partner. Nel caso in cui la femmina possa sparare, ci sono un paio di opzioni a loro disposizione.
1. Intercettazioni
La donna della coppia al servizio non sarà a metà campo. Però, avere la sua racchetta a rete le permette di intercettare le navette che vengono giocate a metà campo. Questi dovrebbero essere giocati in una direzione verso il basso per fare pressione sull'avversario. In caso di successo, sarà in grado di andare avanti per uccidere le risposte deboli. In alternativa, può forzare un passaggio dagli avversari, installando il loro partner nella corte posteriore.
Immagine:Dyjapan Open 2017
Intercettazioni di questa natura
2. Torna alla rete
Questo potrebbe essere descritto come un'intercettazione morbida. Spesso l'avversario, dopo che è stata giocata una spinta a metà campo, si ritirerà dalla rete. Questo perché forse vogliono darsi il tempo di reagire a una guida più veloce direttamente contro di loro. Questo crea spazio in prima linea per giocare il drop e guadagnare l'ascensore. Però, perché questo è uno scatto più lento, attenzione a non diventare prevedibile. L'avversario riconoscerà lo schema e avanzerà per giocare l'uccisione.
Terzo colpo dopo il colpo
Se la femmina suona il film, dovrebbe tornare un po' più indietro in campo ma più vicino alla rete rispetto al suo partner. Questa sarà la difesa a cuneo. Se il maschio fa schifo, si assume la stessa posizione, ma la femmina si sposta in a
Servizio rapido efficace
Se il servizio rapido prende l'avversario alla sprovvista, lo farà perdere l'equilibrio e nella maggior parte dei casi saranno costretti a liberare la navetta. La femmina non giocherà il terzo colpo in questa situazione perché il maschio si ritirerà nella corte posteriore per iniziare ad attaccare.
Se gli avversari possono attaccare il film
Se l'avversario è in grado di schiacciarlo, è probabile che ritorni dal campo incrociato al server perché è più facile che giocare lo smash diretto. Quindi il terzo tiro delle femmine dovrebbe essere un blocco difensivo a rete, guidare o addirittura sollevare come ultima risorsa. Dovrebbero essere giocati tutti direttamente perché l'avversario sta distruggendo il campo incrociato, quindi questo lascia spazio per la risposta diretta.
Il blocco alla rete è ovviamente con l'intenzione di riprendere il controllo della rete e forzare il sollevamento. Una volta giocato, la femmina dovrebbe avanzare per minacciare immediatamente la rete.
L'obiettivo è quello di esercitare una pressione di movimento sull'avversario che potrebbe dover scavalcare
Se la tua unica opzione è un ascensore, il sollevamento diritto applicherà anche una pressione di movimento all'avversario. Però, in quanto dà più tempo all'avversario, un giocatore veloce sarà in grado di muoversi attraverso
Il terzo colpo – Conclusione
Chi sapeva che ci sarebbe stato così tanto da scrivere sul terzo colpo nel doppio misto! Ma essendo la disciplina tatticamente più complicata, forse non è così sorprendente. Nel prossimo articolo, discuteremo le opzioni a disposizione del maschio come terzo colpo. Questo sarà un po' più complicato perché il terzo colpo per il maschio dipende in qualche modo da chi ha risposto al servizio.
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