Doppio Misto – Il Terzo Colpo – Femminile

Il terzo colpo è il tiro dopo il servizio e la risposta del servizio. Nel doppio misto, il terzo colpo diventa ancora più importante a causa delle differenze di abilità tra l'uomo e la donna.

I primi tre colpi, in sequenza sono i più importanti del rally. Possiamo pensarli come fasi come di seguito. Supponiamo di servire.

Fase 1 – Servizio

  • Vantaggio: Se la servire è buono, il ricevitore non sarà in grado di attaccarlo.
  • Svantaggio: Se la servire è cattivo, gli avversari lo attaccheranno, dando loro il vantaggio iniziale o perdendo subito il punto

Fase 2 – Ritorno del servizio (avversario)

  • Vantaggio: Tiro neutro degli avversari o alzata.
  • Svantaggi: Serve viene attaccato o ucciso. In alternativa, se la risposta del servizio viene giocata presto a rete, o nelle aree centrali del campo, crea anche pressione per sollevare la navetta.

Fase 3 – Terzo colpo

Questo colpo determinerà spesso chi ha la prima opportunità di attacco nello scambio se i primi due colpi sono stati completati.

Possiamo vedere che i vantaggi iniziali riguarderanno il server, però, questo può cambiare rapidamente. Certo, è importante chi ha l'attacco iniziale in quanto avrà un vantaggio competitivo per vincere il rally.

Il terzo colpo della femmina

Per gli scenari seguenti, supponiamo che tu sia la giocatrice e che tu o il tuo partner maschile stiate servendo. Non importa se l'uomo o la donna stanno servendo poiché sono entrambi nella loro formazione preferita. La femmina giocherà il terzo colpo quando la risposta del servizio è a rete o talvolta a metà campo. Salvo diversa indicazione, questi colpi dovrebbero essere giocati dritti e non incrociati.

Gli avversari tornano in rete

Quando l'avversario restituisce il servizio a rete, la giocatrice dovrebbe essere pronta a fare il terzo colpo. Dopo il servire , è già in grado di provare a controllare la rete. Il suo scopo è quello di posizionare il suo partner nella corte posteriore per attaccare le opportunità o uccidere le risposte più deboli. Però, dipenderà dalla qualità del ritorno dell'avversario.

1. Uccisione netta
Huang Yaqiong uccide lo Shuttle
Immagine:EPA-EFE/Claus Fisker

La risposta più probabile a un servire a rete è un tiro a rete e molto probabilmente sarà giocato dalla femmina avversaria. Pertanto la femmina della coppia di servizio dovrebbe esserne consapevole e cercare di portare il volano sopra la rete per colpire il volano verso il basso. Questo sarà fatto attraverso uccisioni nette, cioè. prendendo la navetta sopra o fuori dalla parte superiore del nastro. Questo è il miglior terzo colpo in questo scenario.

2. Spinte a metà campo
Kim Ha Na fa una spinta
Immagine:Pinterest

Se non è possibile uccidere la navetta, giocare una spinta nelle aree centrali del campo è l'opzione migliore. Questo è nel tentativo di ottenere l'ascensore. Ancora una volta ciò richiede, la femmina per essere veloce sulla rete. L'obiettivo è costringere l'avversario in avanti a prendere la navetta da sotto l'altezza della rete. Da questa posizione, il maschio avversario rischia di giocare a rete o attraverso il giocatore di prima linea, dove la navetta potrebbe essere uccisa. Oppure possono sollevare per resettare ma regalando l'attacco.

3. Colpi netti

Si sconsigliano i tiri a rete come terzo colpo. Se l'avversario ha giocato un buon tiro a rete stretto in risposta al tuo servire , (soprattutto se è una femmina), è probabile che stiano aspettando in rete in attesa di uccidere qualsiasi risposta di rete. Da questa posizione, l'avversario ora ha il vantaggio. Ecco perché è importante che la femmina minacci la rete, una volta servire è stato giocato. In modo che il tuo avversario si senta insicuro nel restituire il tuo servizio a rete.

4. Ascensore trasversale del campo

Sì, giusto! Ma solo in determinate situazioni. Se il ricevitore maschio gioca un tiro a rete, di solito sarà dalla stessa parte in cui sta ricevendo il servizio. Se questo è il caso, la femmina dovrebbe sollevare lo shuttle cross court. Questo costringerà la femmina avversaria nel campo posteriore poiché deve coprire lo spazio aperto lasciato dal loro partner. Questa è una situazione rara. Il maschio di solito eviterà questo in quanto mette in gioco la loro collaborazione i loro formazione più debole.

5. Sollevare

Ovviamente, non vogliamo sollevare la navetta se possiamo evitarlo. Però, a volte non può essere aiutato. Se il tiro dell'avversario è troppo buono, dobbiamo giocare l'ascensore per mantenere il rally in corso. Se questo è il caso al terzo colpo, la donna dovrebbe cercare di sollevarsi dal lato del suo uomo per darle il tempo di riprendersi per l'attacco dell'avversario.

Ritorna al centro/campo posteriore

Il ritorno a metà campo è un tiro che viene effettuato in anticipo dalla femmina nel piazzale o lasciato al partner. Nel caso in cui la femmina possa sparare, ci sono un paio di opzioni a loro disposizione.

1. Intercettazioni

La donna della coppia al servizio non sarà a metà campo. Però, avere la sua racchetta a rete le permette di intercettare le navette che vengono giocate a metà campo. Questi dovrebbero essere giocati in una direzione verso il basso per fare pressione sull'avversario. In caso di successo, sarà in grado di andare avanti per uccidere le risposte deboli. In alternativa, può forzare un passaggio dagli avversari, installando il loro partner nella corte posteriore.

Huang Dong Ping gioca un intercetto a rete.
Immagine:Dyjapan Open 2017

Intercettazioni di questa natura richiede un livello di anticipazione. Richiede anche fiducia per essere in grado di eseguire una tale intercettazione. Ogni frazione di secondo di esitazione potrebbe far perdere l'opportunità. Se in dubbio, o la navetta è troppo veloce, dovrebbe essere lasciato al giocatore di fondo.

2. Torna alla rete

Questo potrebbe essere descritto come un'intercettazione morbida. Spesso l'avversario, dopo che è stata giocata una spinta a metà campo, si ritirerà dalla rete. Questo perché forse vogliono darsi il tempo di reagire a una guida più veloce direttamente contro di loro. Questo crea spazio in prima linea per giocare il drop e guadagnare l'ascensore. Però, perché questo è uno scatto più lento, attenzione a non diventare prevedibile. L'avversario riconoscerà lo schema e avanzerà per giocare l'uccisione.

Terzo colpo dopo il colpo

Se la femmina suona il film, dovrebbe tornare un po' più indietro in campo ma più vicino alla rete rispetto al suo partner. Questa sarà la difesa a cuneo. Se il maschio fa schifo, si assume la stessa posizione, ma la femmina si sposta in a campo incrociato posizione dalla navetta. Il fatto che la femmina giochi o meno il terzo colpo dipenderà dall'efficacia del servizio di tocco.

Servizio rapido efficace

Se il servizio rapido prende l'avversario alla sprovvista, lo farà perdere l'equilibrio e nella maggior parte dei casi saranno costretti a liberare la navetta. La femmina non giocherà il terzo colpo in questa situazione perché il maschio si ritirerà nella corte posteriore per iniziare ad attaccare.

Se gli avversari possono attaccare il film

Se l'avversario è in grado di schiacciarlo, è probabile che ritorni dal campo incrociato al server perché è più facile che giocare lo smash diretto. Quindi il terzo tiro delle femmine dovrebbe essere un blocco difensivo a rete, guidare o addirittura sollevare come ultima risorsa. Dovrebbero essere giocati tutti direttamente perché l'avversario sta distruggendo il campo incrociato, quindi questo lascia spazio per la risposta diretta.

Il blocco alla rete è ovviamente con l'intenzione di riprendere il controllo della rete e forzare il sollevamento. Una volta giocato, la femmina dovrebbe avanzare per minacciare immediatamente la rete.

Il servizio al volo a 32 secondi mostra un ottimo esempio del movimento e del terzo tiro della giocatrice.

L'obiettivo è quello di esercitare una pressione di movimento sull'avversario che potrebbe dover scavalcare Tribunale per recuperare la navetta. Questo funziona particolarmente bene contro gli avversari di sesso maschile in quanto la loro partner femminile potrebbe essere riluttante o semplicemente incapace di intercettare un tiro così veloce. Inoltre, potrebbero non volersi trasferire nel campo posteriore poiché si aspettano che il loro partner copra quel tiro.

Se la tua unica opzione è un ascensore, il sollevamento diritto applicherà anche una pressione di movimento all'avversario. Però, in quanto dà più tempo all'avversario, un giocatore veloce sarà in grado di muoversi attraverso Tribunale per continuare l'attacco. Il punto dell'ascensore diretto a questo punto è cercare di limitare la loro potenza offensiva costringendoli a giocare fuori equilibrio. Questo è particolarmente vero sul loro lato di rovescio. Ciò potrebbe consentire alla coppia al servizio di giocare un tiro difensivo che li sposti nella loro posizione preferita formazione in modo che possano attaccare.

Il terzo colpo – Conclusione

Chi sapeva che ci sarebbe stato così tanto da scrivere sul terzo colpo nel doppio misto! Ma essendo la disciplina tatticamente più complicata, forse non è così sorprendente. Nel prossimo articolo, discuteremo le opzioni a disposizione del maschio come terzo colpo. Questo sarà un po' più complicato perché il terzo colpo per il maschio dipende in qualche modo da chi ha risposto al servizio.

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