I migliori tipi di piazzole

Quando sei un lanciatore nel baseball , più tipi di piazzole si possono effettivamente lanciare , meglio è. Anche se quasi tutti i lanciatori hanno un passo di specialità , potrebbero scegliere di gettare diverse piazzole in varie situazioni . Ad esempio , alcune piazzole funzionano meglio quando un lanciatore vorrebbe una terra palla fuori . Altri funzionano meglio quando i lanciatori hanno bisogno di uno sciopero fuori. Fastball

Il fastball è uno dei campi più comuni gettato e uno dei preferiti da generare quando i lanciatori hanno bisogno di un strikeout . Ad esempio, i migliori lanciatori di potenza possono gettare fastballs di alta gamma di 90 mph , sopraffazione pastelle con il terreno di gioco. Ci sono due tipi di fastballs : due aggraffatrici e quattro aggraffatrici . Quattro - aggraffatrici sono gettati con più forza perché sono afferrati liberamente , permettendogli di lasciare la mano con meno attrito . Fastballs a due cuciture sono generalmente da 1 to 3 mph più lento di quattro - aggraffatrici perché sono afferrarono stretto . Non è raro per due aggraffatrici per mostrare un po 'di movimento , sia .
Curveball

Il curveball è un buon passo per imparare a lanciare , perché , quando eseguite correttamente e situato correttamente, può essere uno dei tiri più difficili per battitori da leggere. A differenza di una palla veloce , che gira dal basso verso l' alto , curveballs girare da cima a fondo , dandogli il suo movimento . Questa palla di rottura può ingannare battitori a pensare la palla si trova in una zona particolare , poi la curva lontano dalla zona all'ultimo secondo . Può essere un passo strikeout ideale se i lanciatori si trovano avanti nel conteggio .
Slider

Lo slider è un passo strikeout popolare e ingannevole. Inizialmente sembra essere una palla veloce , ma poi , se gettato correttamente , sarà caratterizzato da una pausa in ritardo e scivolare fuori dalla zona dello strike . Così battitori pensiero fastball possono oscillare e perdere il passo del tutto. Il cursore è stato uno dei campi di specialità di ex giocatore della Major League Baseball Jeremy Bonderman . Si è tipicamente generata quando era avanti nel conteggio o quando voleva gettare uno strikeout .
Platina

La palla zavorra è un passo comunemente generata quando un lanciatore sta cercando di ottenere una palla terra o girare un doppio gioco . Montaggio al nome , se gettato correttamente, la zavorra inizia nella zona dello strike , poi ha una pausa tardi in modo che la palla cade fuori dalla zona di strike e fuori sweet spot del battitore . Se il battitore entra in contatto con la palla , è probabile che si sia andare fallo o provocare una palla a terra che può essere messa in campo per un fuori .


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