Come calcolare il punteggio Follow- On in Cricket

Il follow -on di calcolo nel cricket può essere utilizzato solo nelle partite in cui ogni parte contiene due innings di battuta . È un'opzione che può essere utilizzato solo dal lato che blocchi prima e solo se condurrà da un certo numero di corse dopo ciascun lato ha battuto una volta . Il follow -on viene applicata solo quando la squadra che i pipistrelli prima detiene un grande vantaggio rispetto agli altri in termini di piste segnato . Significa che la squadra che ha battuto secondo in una partita must mazza di nuovo , anche se la squadra che ha battuto prima ha battuto una sola volta . Una volta applicato il follow-on , è storicamente molto difficile per l'opposizione per vincere la partita - partire da marzo 2011 , si è verificato solo tre volte in 117 anni ( vedi Risorse ) . Cose che ti serviranno
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accertare la durata della partita. Il proseguimento calcolo viene utilizzato in base alla durata del gioco , quindi la differenza richiesto piste per un follow -on in un gioco di cinque giorni è più di un gioco di un giorno . Seguire le leggi di Grillo (vedi Risorse) per determinare il seguito sul calcolo in base alla lunghezza della partita.
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Determinare se può essere assunto il follow -on . In un match di cinque giorni , se i pipistrelli squadra A prima e segna 289 ei punteggi squadra B 89 o più piste , non può essere applicato il follow -on . In una partita di un giorno , se i pipistrelli squadra A prima e segna 145 ei punteggi squadra B 69 o meno , il follow -on può essere imposta per la squadra A. La decisione è presa dal capitano della squadra A.

Sims 3

eseguire il calcolo di follow -on . Utilizzare una calcolatrice per essere certi della situazione . Ad esempio , in un gioco di punteggi di tre giorni , la squadra A 354 ei punteggi squadra B 238 - non può essere applicato il follow -on . In due giorni i punteggi delle partite , la squadra A 278 ei punteggi squadra B 155 - follow -on può essere applicato , come la prima squadra in battuta ha un vantaggio di 100 o più esecuzioni
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. determinare il risultato della partita . Ad esempio , la squadra A ha imposto il follow -on dopo aver segnato 450 corse rispetto alla squadra B di 228 in un match di cinque giorni . Squadra B deve ora bat per la seconda volta , nonostante il fatto squadra A ha battuto solo una volta . La squadra B è ora effettivamente 228 per la perdita di nessun wicket .

Calcolare i diversi scenari per la conclusione della partita. Se pipistrelli squadra B per la seconda volta , in modo efficace a partire dal 228 , e segnare un totale di 567 , poi di nuovo squadra Un pipistrello must e il punteggio 117 corre per disegnare e 118 corre per vincere . Se pipistrelli squadra B per la seconda volta e continua battere fino alla fine dei cinque giorni, poi la partita è un pareggio , a prescindere di piste segnato . Infine, se i pipistrelli squadra B per una seconda volta e colonne sonore per un totale di 449 o inferiore , perde da un innings .


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