Strategie offensive di Grillo

L'obiettivo finale di cricket è per una squadra che segna più esecuzioni rispetto al suo avversario . Tuttavia, ci sono varie cose una pastella deve prendere in considerazione per raggiungere questo obiettivo , che vanno a importanza . Innings

Tutti strategia offensiva ruota attorno a quanti gestisce una squadra avrà bisogno o pensa che ha bisogno di vincere , conosciuto come un bersaglio corsa , e il numero mirato di corse diverso tra la prima e la seconda squadra di bat , in particolare nelle partite con un solo inning .

obiettivi per una squadra che ha ancora un inning , di solito la prima squadra , possono essere flessibili , una squadra senza inning rimanente ha il suo obiettivo fissato dal l'altra squadra della conteggio finale , che deve essere superata .

outs e over

Se si confronta il cricket in volta , innings sono le settimane e giorni, mentre out e over sono le ore e minuti: . le divisioni all'interno di quella più ampia unità di tempo

Ogni battitore ottiene sei occasioni per segnare in ogni corso , così a seconda di quanti outs e overs una pastella ha lasciato e quante corre la sua squadra ha lasciato a segnare determinerà l'aggressività una pastella punta per il target .

Se sembra che la pastella si esaurirà di overs prima che raggiunga il bersaglio , la squadra in battuta può decidere di " andare tutti fuori " o impegnarsi in giochi rischiosi che possono potenzialmente spendere tutti i outs del team .

bombette e Fielder Posizione

Pastelle può colpire la palla in qualsiasi direzione , e difensori diversi dal bowler e il wicket keeper può stare ovunque sul campo , quindi dove la pastella mira i suoi colpi dipende in gran parte in cui i difensori saranno : . più lontano sono da gli esterni , più è probabile che corse saranno segnati
< p > Bowlers sono inoltre tenuti a cambiare ogni pochi over, quindi una pastella possono decidere di giocare con cautela quando un forte bowler sta giocando e attendere un sostituto più debole di impegnarsi in gioco più aggressivo .
Lineup e ora Giornata

battitori più forti di solito colpiti vicino all'inizio della scaletta per due motivi .

Ogni squadra ha 11 battitori , di cui due sul campo in una sola volta , ma ricevono 10 outs . Questo significa che uno dei battitori sarà interrotto durante la sua battuta se la squadra utilizza tutti i suoi outs , e più la pastella è alla fine della scaletta, la più probabile è che sarà lui a essere quello lasciato in quella posizione .

una squadra inoltre viene dato un numero limitato di overs , in modo che i innings può terminare senza tutti i battitori avere la possibilità di pipistrello .

Tuttavia, spesso i migliori battitori non saranno i primi a salire a causa di eventuali peculiarità con la palla o eventi imprevisti che si verificano prima squadra in battuta si sviluppa un ritmo. Di solito i migliori battitori arriveranno subito dopo questi primi battitori hanno protetto le loro opportunità da questi sviluppi forse inaspettati .

Alcune squadre mettono i loro battitori più deboli nel mezzo di una scaletta durante la prova partite in quello che viene chiamato il " guardiano notturno "La strategia .

In questa teoria , i battitori più poveri vengono spostati parti della scaletta che dovrebbe essere fino a pipistrello durante le ore del giorno con la luce solare limitata , rendendo così più difficile in battuta , lasciando le parti migliori del giorno per i battitori superiori dove possono massimizzare il tempo con le migliori condizioni .


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