Regole Ufficiali Raquetball

Racquetball si gioca con una racchetta a corde con un telaio da 22 pollici che si attacca al polso del giocatore con un cinturino da 18 pollici e una palla di gomma dura che pesa 1,4 once L' obiettivo è quello di rendere l'opposizione sbaglia un colpo o fare un colpo illegale . La maggior parte delle partite si giocano in un best due su tre format . Giochi sono giocati a 15 punti . Se c'è un pareggio , i concorrenti giocano un tie-break a 11 punti . La Corte

Racquetball è giocato in un ambiente chiuso , corte quattro pareti larga 20 metri per 40 metri di lunghezza per 20 metri di altezza , con una parete posteriore che è alto almeno 12 metri . Il campo da squash si articola in una serie di linee e zone che svolgono un ruolo nel punteggio . La zona di servizio è un 5 da 20 piedi zona delimitata dalla linea di servizio , le pareti laterali e la linea corta . La breve linea parallela e metà strada tra le pareti anteriore e posteriore. La zona di sicurezza è delimitata da pareti laterali , la parte posteriore della breve linea e la linea di ricezione tratteggiata .

Squadre

In una partita di doppio, i giocatori sul stessa squadra , a turno, al servizio fino a quando la squadra è fuori . Un fuori è fatto quando un avversario non riesce a restituire la palla . Un fuori risultati in un punto per il server . Una volta che una squadra o un giocatore è fuori , la squadra avversaria arriva a servire per un punto .
Servire Regole

punti vengono segnati solo dal server . Il server deve rimanere nella zona di servizio durante il servizio , e il suo servire deve rimbalzare nella zona di servizio prima che possa colpire di nuovo . Il ricevitore rimane nella zona di ricezione fino a quando la palla servita rimbalza una volta nella zona di sicurezza , a meno che non può colpire la palla al balzo . Se il ricevitore passa la breve linea prima che la palla è servito, i punteggi server di un punto. La violazione di queste regole da entrambi i giocatori è considerato un difetto .

Segnare

punti sono segnati quando il server conquista un rally, serve un asso , fa un ritorno opposizione non può tenere in gioco , o quando si verifica un guasto . Il ricevitore deve restituire una palla che colpisce il pavimento due volte. Il suo ritorno deve colpire la parete anteriore prima che rimbalza qualsiasi altra cosa .
Altri fattori di punteggio

Una palla è considerata morta se tocca due volte il pavimento prima che venga restituito , se tocca la parete anteriore prima che tocchi il pavimento , o se un " ostacolare " si chiama . Un Hinder è un fallo che può includere interferenza fisica , ostacolando un server con una mano o racket , o bagnare la palla con saliva o acqua . Un arbitro o qualsiasi giocatore può chiamare un fesso. Un server è consentito due guasti prima frazione si gira .


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