Regole del Rugby Scrum
L'arbitro della partita sarà chiamare un interruzione del gioco e riavvio successivo via mischia per uno dei sei motivi. Una mischia viene chiamato quando la palla è a tentoni verso la linea di meta avversaria , quando una squadra è colpevole di un passaggio in avanti e quando un giocatore motivi la palla nella propria end -zone . Quando una "line- out" tiro non è dritto , il lato non in fallo viene data la possibilità di una mischia . Il lato non in fallo ha anche la possibilità di una mischia quando la palla va fuori gioco di un riavvio . Il segnale arbitro per una mischia viene fatta quando il funzionario collega la punta delle dita sopra la testa in modo appuntito . La mischia si svolge presso il punto del campo in cui l'infrazione regola ha avuto luogo .
Formazione
Una mischia è composto da due gruppi contrapposti otto giocatori ad incastro . Lo spazio tra le prime file di ciascun gruppo è noto come " mischia tunnel . " Il " mediano di mischia " è il giocatore che tira il pallone nella mischia . I giocatori si allineano in una formazione di tre -due-tre . La prima fila è composta da tre giocatori: " . Hooker " testa " prop ", allentato e stretto e una La fila centrale della mischia è composto da due giocatori o "blocca ". La fila posteriore della mischia è composto da due flanker separati da un " numero otto ".
Codice di Scrum
I 16 giocatori nella formazione mischia deve rimanere in quella formazione fino a quando la palla lascia la mischia . Mediani di mischia non sono autorizzati a " dive " o spingono in avanti in ogni altro fino a quando il mediano di mischia butta la palla in mischia . La palla non può essere toccata dalle mani di qualsiasi giocatore in mischia . Se entrambi i lati di una mischia crolla , è resettato ed ha giocato di nuovo . I giocatori non coinvolti nella mischia devono restare dietro le linee off - side .
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