Ripper Rugby Regolamento

Ripper il rugby è una versione senza contatto del rugby che è ideale per i bambini che imparano il gioco . Prende il nome dalle sue regole affrontarle. Invece di fare un tackle un tradizionale , un difensore deve strappare una bandiera dalla cintura del portatore di palla . L'obiettivo principale è quello di mettere a terra la palla sia su o dietro la linea di meta di un avversario con una serie di scatti e passaggi. Un punteggio di successo guadagna cinque punti , ma una volta che la squadra in difesa ottiene sei strappi bandiera durante un possesso , la palla è capovolta . Dimensioni

campo di gioco: Il campo si trova a 70 metri di lunghezza per 40 metri di larghezza . L'area di meta dovrebbe misurare lungo 5 metri e la linea di meta deve essere chiaramente contrassegnati con vernice e /o coni

Game Time : . Metà della durata di 15 minuti ciascuno

Giocatori : ogni squadra . dovrebbe consistere in non meno di cinque giocatori, ma non superiore a 10 a seconda del livello di abilità , le dimensioni del campo , o la quantità di giocatori disponibili .
Inizio del gioco
< p > una squadra inizia a centro campo con un pass gratuito , simili alle regole del calcio . Dopo ogni segno di successo , la squadra avversaria avrà un pass gratuito al centro del campo , e il gioco continua

Requisiti per un pass gratuito : .

1 . Il giocatore inizia con la palla deve avere due mani sul ball2 . Quel giocatore deve fare il passaggio libero indietro per un teammate.3 . La squadra avversaria deve rimanere 5 metri indietro dal passo fino a quando è made.4 . Un pass gratuito viene concesso anche quando un giocatore offensivo porta la palla fuori dal campo di gioco . La squadra in difesa guadagnerà possesso e sarà assegnato il pass gratuito per continuare play.5 . Nessuna tessera gratuita può avvenire entro cinque metri di ciascuna linea di meta in qualsiasi punto del match.6 . Se una squadra offensiva commette un rigore , come un passo in avanti , in fuorigioco , o non tornare una bandiera a un vettore , un pass gratuito è dato alla team.7 difensiva . Se la palla è buttato a terra verso linea di meta avversaria , un pass gratuito è assegnato alla squadra in difesa .
Ripping

" Ripping " è versione del rugby ripper di affrontare :

1 . Per completare un rip di successo , uno dei due bandiere sulla cintura del portatore di palla deve essere rimosso . Solo bandiere del portatore di palla può essere removed.2 . Una volta che la bandiera viene rimosso, il ripper si ferma e indica la bandiera tenendolo e gridando "rip ". 3 . Il portatore di palla la cui bandiera è stato strappato deve passare la palla a un compagno di squadra entro un massimo di tre passi (sei RIP si traduce in un fatturato di possesso palla ) .4 . Il ripper deve restituire la bandiera al vettore precedente prima di ciascuno di essi può rientrare nel gioco .
Fuorigioco

Fuorigioco può avvenire solo al posto del rip . Tutti i giocatori della squadra in difesa deve tornare dietro cui è stato effettuato lo strappo , simile ad un calcio di punizione nel calcio . Inoltre , se un giocatore è in fuorigioco e che interferisce con un pass , una tessera gratuita sarà assegnato alla squadra attuale offensiva .
La palla in attacco

1 . Una palla può essere passata solo all'indietro o di lato dal passer.2 . Non ci sono passaggi in avanti o mano-off . Entrambi i casi si traduce in un fatturato di possesso palla e un pass gratuito per il team.3 avversaria . Non c'è calci della palla in qualsiasi direction.4 . Se un attaccante va a terra con la palla, la palla viene capovolta e con un pass gratuito è awarded.5 . Un attaccante può immergersi solo con la palla per un tentativo di prova.
Advantage

Se si verifica un rigore e il gioco non è fermo , si parla di vantaggio. Un arbitro dovrebbe dare un vantaggio alla squadra difensiva se hanno la possibilità di acquisire il possesso della palla .


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