La ruota tattica:contrattacco della prima intenzione

Prima intenzione controffensiva

La prima intenzione controffensiva è il terzo "raggio" nella Ruota tattica. Per definizione, questa è una tattica con la quale attendi l'inizio dell'attacco e poi esegui la tua azione di controffensiva nell'attacco, cogliendo di sorpresa il tuo avversario.



Questa tattica ha più successo se usata contro uno schermidore che si impegna eccessivamente nel suo attacco, fa grandi preparativi (cerca la lama), o ha poca distanza nel preparare l'attacco. Le azioni di controffensiva sono utili anche contro lo schermidore che risponde a un'azione difensiva di prima intenzione andando "più forte e più veloce" piuttosto che passare a un'azione più complessa.

Ci sono tre punti base della prima intenzione controffensiva. Loro sono:
A. Stop-Thrust (contrattacco)
B. Time-Thrust (contrattacco in opposizione)
C. Attacco alla preparazione (es. pris de fer)

Queste azioni sono comuni a tutte e tre le armi, con Stop-Thrust e Attack on Preparation sono più comuni a Saber e Foil e Time-Thrust sono più comuni a Epee (perché coinvolge più azioni di opposizione).

Quando si utilizza la prima intenzione controffensiva, la distanza e il tempismo sono cruciali. Per i contrattacchi generali, se esegui correttamente, allora il tuo avversario non dovrebbe essere in grado di colpirti quando finisce. Se lo fanno, allora dovresti perdere il tocco. Per l'attacco alla preparazione, se fatto correttamente il tuo avversario non dovrebbe essere in grado di finire. (Il miglior attacco sui preparativi viene eseguito in modo che effettivamente * arresti * l'attacco dell'avversario.)

Esempi di azioni di prima intenzione di controffensiva:(L)eader, (Allievo

A. Arresto di spinta:
FOGLIO:
1:L:Inizia l'attacco a 4 con anticipo, anticipo-affondo. (allungare in affondo.)
P:Al secondo anticipo, ritirarsi con un colpo di estensione a 4, Parata 4
dopo il colpo, due ritiri.
L:Fine affondo (se eseguito correttamente, l'allievo colpirà come la schiena
piede si estende sulla ritirata e la parata bloccherà l'attacco finito.)

2:L:Inizia l'attacco alla linea alta (4 o 6) con anticipo, anticipo-affondo.
(Estendi in affondo.)
P:Al secondo anticipo, anatra (goccia) con estensione.
L:Affondo finale sulla linea alta. (Se eseguito correttamente, i capi
punto dovrebbe finire per passare sopra la maschera o la spalla dell'allievo. Il
L'allievo deve assicurarsi di rimanere in posizione eretta in modo da evitare un "giro" o
cartellino giallo "mossa pericolosa" e di togliere qualsiasi bersaglio posteriore.)

SPADA:
1:L:Estendi/attacca alla parte superiore del braccio/corpo con affondo o affondo avanzato
P:Estendi all'avambraccio (in alto o in basso) con ritirata
L:Finisci l'affondo.

2:L:legame contro sesto, attacco al corpo
P:Disimpegno, estendere per armare con ritirata
L:affondo finale

3:L:attacco di affondo avanzato alla coscia
P:Ritirati ed estendi al braccio/spalla

SCIABOLA
1:L:anticipo, affondo avanzato alla testa (con preparazione)
P:Ritirata con stop-cut all'avambraccio. Testa di parata.
L:Finisci l'attacco.


B. Time-Thrust (noto anche come contrattacco in opposizione)

FOGLIO:
L:anticipo, Advance-Lunge a 4 (linea interna alta)
P:Affondo con parata avversaria 4. Colpire il bersaglio sulla linea alta (6)
(prendere la lama tra il bellguard e forte della lama.)
L:Finisci l'affondo.

(Ciò dovrebbe comportare un colpo leggero per l'allievo. A volte l'esecuzione porterà la lama dalla linea alta alla linea bassa, con il risultato che l'allievo colpisce in 8 - appena sotto il braccio invece di 6)

SPADA:
L:Advance-Lunge all'avambraccio/avambraccio.

P:Counter-6 si estende con affondo/avanzata.

SCIABOLA (molto raro):
L:anticipo, Advance-Lunge con Belly-Cut

P:Affondo con parata-4, estendere per colpire il braccio/maschera quando la lama viene catturata.


C. Attacco alla preparazione

L'attacco alla preparazione (AonP) si riferisce a una serie di azioni in cui elimini il tuo avversario dal suo attacco interrompendo la sua preparazione. Più spesso, si arriva a AonP eseguendo con successo una difesa per prima intenzione. Dal momento che il tuo avversario ora vuole evitare la tua parata-risposta, iniziano a fare i preparativi per disegnare la tua parata in modo che possano fare un disimpegno. Invece di dare la parata, però, puoi attaccare DENTRO la preparazione e ottenere la precedenza. Se eseguito correttamente, potrai anche eseguire una parata o evitare in altro modo l'attacco *dopo* aver colpito. Esempio di attacco alle esercitazioni di preparazione:Pris de Fer (Presa della lama):

Fioretto/Spada:
L:anticipo, Advance-Lunge (Estendi in anticipo)
P:Batti 4, Affondo (colpisci il bersaglio o il braccio in alta linea con la spada)
L:tentativo di finire in 4.
P:Parata 4.

SCIABOLA:
L:anticipo, Advance-Lunge (estendere il braccio su Avance)
P:Batti 4, Affondo alla maschera
L:tentativo di finitura P:parata di testa

Oltre al “pris de fer”, un altro attacco efficace alla preparazione è l'attacco di disimpegno in una ricerca. L'esempio è principalmente per la lamina, ma puoi modificarlo per adattarlo a Epee o Sabre.


L:anticipo, Anticipo-Affondo. Eseguire l'ingaggio contro 6 sull'avanzata.
P:Sulla ricerca, disimpegnarsi e affondo verso la linea alta. Termina con il campanile tenuto alto.
L:Se viene colpito prima della seconda avanzata, fermare. Altrimenti, tentare di finire.


(Se eseguito correttamente, anche se il Leader può finire, non saranno in grado di colpire sul dritto o sull'attacco rapido senza un'altra preparazione perché la distanza sarà troppo breve.)


Questo è tutto il nostro tempo per questa edizione della panoramica della ruota tattica. Se c'è una sezione di esercizi di cui vuoi vedere di più, basta inviare un'email a "[email protected]" e proveremo a mettere da parte un'email per questo.

Una volta che ti senti a tuo agio con l'esecuzione dei singoli esercizi, puoi chiedere al leader di scegliere quale serie di azioni seguire e mescolare gli esercizi man mano che procedi. Dopo aver usato questi esercizi, puoi crearne di più lungo lo stesso tema da utilizzare per situazioni diverse. Questo ti tiene attento a ciò che sta facendo il tuo avversario piuttosto che attivare il pilota automatico con una mossa.



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