Progressione tattica dell'incontro – La ruota tattica

Questa edizione si occupa della progressione tattica di un incontro. La maggior parte degli schermitori impara questi concetti attraverso la progressione di esercitazioni e lezioni con un allenatore, ma spesso l'effettiva teoria della progressione tattica non viene insegnata fino a una buona parte della carriera di scherma.

Entrerò nelle basi della "Ruota tattica" o "Albero tattico". Dopo aver letto questa newsletter, dai un'occhiata alla progressione delle esercitazioni su Fencing.Net (https://fencing.net/drills/) e posiziona ciascuna serie di esercitazioni nella progressione tattica.

Comprendendo la progressione tattica di un incontro, capirai meglio come scegliere la tattica corretta per ogni situazione sia in 5 che in 15 colpi di tocco. Queste variazioni di strategia sono applicabili a tutte e 3 le armi.

Panoramica della progressione tattica

Attacco/Difesa per prima intenzione

A seconda di come ti avvicini all'incontro (se sei di mentalità offensiva o difensiva), in genere è necessario iniziare l'incontro con una mossa di prima intenzione per stabilire il gioco principale. Nei primi uno o due tocchi di un incontro, le azioni complesse dovrebbero essere evitate poiché dovresti esplorare la reale distanza di attacco del tuo avversario e le sequenze di attacco/difesa primarie.

– Prima intenzione offensiva:
+ Attacco (semplice o composto)

– Prima intenzione difensiva:
+ Attacco -> Parata e risposta (semplice o composta)

Tattiche di seconda intenzione

Una volta stabilita la tua capacità di eseguire un semplice attacco o difesa, dovrai essere in grado di "girare la ruota" per passare alla prossima serie di tattiche. Questo, Certo, presuppone che il tuo avversario stia pensando alle sue azioni durante l'incontro e aggiusti le sue tattiche per contrastare ciò che stai facendo bene.

Se finora hai stabilito il tuo attacco come arma principale nell'incontro, il tuo avversario tenterà di contrattaccare con prima intenzione difensiva (parata/risposta) o con controffensiva prima intenzione (contrattacco o stop-spinta).

Esempi di prima intenzione controffensiva:
io. un. Preparazione dell'attacco
B. Stop Thrust (contrattacco)

II. un. attacco
B. Time-Thrust (contrattacco in opposizione)

III. un. Attacco o preparazione
B. Pris de fer

Se hai stabilito la tua difesa come arma principale, poi il momento gira sulle mosse di Seconda Intenzione. Ciò include la seconda intenzione offensiva e difensiva.

Seconda intenzione offensiva (OSI) definisce le azioni in cui l'attacco iniziale non dovrebbe avere successo ma è invece seguito da un'altra controffensiva o azione offensiva che dovrebbe avere successo. (Stai lavorando per disegnare una Parata/Risposta e rispondere con un'azione offensiva.

Esempi di OSI:
I. Attacco –> Parata (senza risposta) –> Remise immediata
II. Attacco –> Parata/Risposta –> Remise in Opposizione
III. Attacco –> Parata/Risposta –> Contrattacco con Spostamento (abbassarsi)

Seconda intenzione difensiva (DSI) definisce le azioni in cui l'attacco è iniziato ma mai terminato, invitando ad un'azione difensiva o controffensiva. La differenza principale tra OSI e DSI è che in DSI la risposta di seconda intenzione è di natura difensiva. (In DSI, puoi usare il tuo attacco "reale", ma fa male alla tua capacità di controllare la distanza per la seconda intenzione.)

Esempi di DSI:
I. Preparazione (movimento in avanti trattenendo la guardia)
-> Attacco dell'avversario
–> Parata/Risposta

II. Preparazione dell'attacco –> Stop Thrust –> Parry/Riposte of Stop-Thrust.

III. Attacco –> Parata/Risposta –> Contro-Parata/Risposta


Prossimi passi: Una volta che sei passato a una tattica della seconda intenzione, il tuo avversario ha due scelte. Possono salire di una tacca in complessità per contrastare le tue mosse o possono tentare un "più duro, tattica di prima intenzione più forte per catturarti tra i tempi di un'azione complessa.

Quando il tuo avversario cambia tattica durante l'incontro, è il tuo turno di "Gira la ruota" per raggiungere la prossima serie di tattiche per un efficace contrattacco. Il motivo per cui scelgo una "ruota" come approccio è perché il miglior contrasto a una tattica molto complessa è un semplice attacco o risposta. (Questo è il motivo per cui i principianti finiscono per segnare tocchi su schermitori veterani. Lo schermitore veterano vuole "confondere" o "wow" il principiante con complesse azioni di lama. Il principiante, non sapendo come dovrebbero reagire alle azioni, eseguire forte, semplici attacchi che finiscono per catturare il veterano tra i passaggi o le azioni!)

La prossima edizione esaminerà più nel dettaglio le tattiche di prima intenzione per l'inizio di un incontro.

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