Regole e regolamenti di squash per principianti:guida di base sui singoli, raddoppia, Servizio e punteggio

I principianti di squash spesso amano avere la comprensione di base delle regole dello squash e il passaggio seguente fa proprio questo. È una guida rapida alle regole di base dello squash che include le dimensioni del campo, cosa significano le linee e il servizio, punteggio e altre regole.

La Corte

Pareti e pavimento

La corte è costituita dalla parete frontale, le due pareti laterali, la parete di fondo e il pavimento.

parete anteriore

La parete frontale ha tre linee parallele, tutto ciò ha uno scopo diverso. Loro sono:

  • Linea di latta o cartone
  • Linea di servizio
  • Contorno

I servizi del giocatore devono essere raggiunti tra la linea di servizio e la linea di fondo e, successivamente, il normale gioco non di servizio richiede che un giocatore colpisca la palla tra la linea di stagno e la linea esterna.

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Pavimento

Il pavimento è così composto:

  • Prima linea o linea corta:questa linea divide il campo in due parti, la parte anteriore e la parte posteriore.
  • Box di servizio:Il box di servizio è una parte della parte posteriore del pavimento, è una porzione rettangolare sul lato sinistro e destro della corte.
  • Half Court Line:divide la parte posteriore del campo in due metà rettangolari.

Parete di fondo

La parete di fondo è composta da:

  • Back Wall Line:questa linea corre parallela al pavimento a 2,13 metri da esso.
  • Porta:La porta si trova in fondo al cortile, ed è di circa 90 X 213 cm di dimensione. I giocatori entrano in campo utilizzando questa porta.

Dimensioni

Un campo da squash per single è 9,75 metri di lunghezza e 6,4 metri di larghezza . L'altezza del soffitto dal pavimento deve essere di almeno 5,64 metri. In caso di doppio, questo cambia in 13,7 X 7,6 metri .

Alcune delle sue altre dimensioni sono le seguenti:

  • La diagonale del pavimento, cioè da una curva all'altra:11,66 metri (15,7 metri nel doppio)
  • Altezza dal pavimento al bordo inferiore della linea della parete anteriore o della linea di fondo:4,57 metri (6,09 metri in doppio)
  • Altezza dal pavimento al bordo inferiore della linea di servizio sulla parete anteriore:1,78 metri (2,46 metri in doppio)
  • Altezza dal pavimento alla sommità del barattolo:0,48 metri (0,43 metri in doppio)
  • Altezza dal pavimento al bordo inferiore della linea della parete posteriore:2,13 metri (2,13 metri in doppio)
  • Distanza tra la linea corta e la parete di fondo:4,26 metri (4,57 metri in doppio)
  • Dimensioni box di servizio:1,6 X 1,6 metri (1,37 mq in doppia)
  • Larghezza delle linee:5 cm (3,8 cm in doppie)
  • Larghezza parte superiore della latta:5 cm (3,8 cm in doppio)
  • Distanza tra la linea di metà campo e una delle pareti:3,2 metri (3,8 metri in doppio)
Dimensioni del campo da squash. Credito fotografico:Wikipedia.com

Regole di servizio

Il servizio potrebbe non essere la parte più importante del gioco di un giocatore di squash, ma le regole che circondano il servizio devono essere ovviamente rispettate e il giocatore che serve deve assicurarsi di rendere molto difficile il ritorno dell'avversario.

Servizio per single

Di seguito sono riportate le regole del servizio nelle partite di squash singole.

  • Il giocatore che vince il sorteggio può decidere da quale lato del campo vuole servire.
  • Il giocatore che vince il punto mantiene il servizio ma deve alternare il lato destro e sinistro del campo durante il servizio.
  • Il servizio cambia di mano dopo che il giocatore che non serve ha vinto il punto. In tal caso il nuovo giocatore al servizio può ora decidere da che parte servire.
  • Il giocatore che serve deve avere almeno un piede dentro scatola di servizio .
  • Il servizio deve colpisci in pieno la parete frontale , cioè senza rimbalzare e dovrebbe colpire la regione tra il linea di servizio e la linea di uscita . Se la palla colpisce la linea di servizio o la linea esterna, è una colpa.
  • Dopo aver colpito il muro, la palla deve poi atterrare nella regione dietro la linea corta nella metà campo avversaria. Ancora, se la pallina cade su quella linea, è una colpa.
  • A differenza del tennis, un fallo significa che il punto è vinto dall'avversario.

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Doppio di servizio

Il doppio nello squash ha regole leggermente diverse. Sono citati di seguito:

  • Entrambe le squadre di doppio devono annunciare il loro ordine di servizio all'inizio della partita che rimarrà lo stesso per tutta la partita.
  • La squadra che vince il sorteggio inizia quindi a servire con il primo al servizio e continua a servire fino a quando la sua squadra continua a vincere i punti.
  • Il servizio cambia di mano quando la squadra in ricezione vince il punto e il primo battitore nominato da quella squadra inizia il servizio.
  • Come prima, continua a servire fino a quando la sua squadra perde il punto in cui il secondo al servizio della prima squadra ottiene il servizio.
  • Come nei single, anche vincendo i punti, il servitore deve alternare tra le caselle di servizio sinistra e destra dopo aver deciso da quale parte vuole iniziare.

Regole di punteggio

Attualmente, il punteggio al livello più alto nello squash segue queste regole. Queste regole possono essere modificate in base al livello del tuo gioco e ad altri fattori.

  • Il vincitore di ogni scambio vince il punto indipendentemente dal fatto che stesse servendo o ricevendo.
  • Il primo giocatore a 11 punti con una differenza di due punti vince la partita.
  • Se il punteggio arriva a 10-10, il gioco continua fino a quando un giocatore ottiene un vantaggio di due punti, nel qual caso vince la partita.
  • Le partite vengono giocate al meglio delle cinque partite.
  • Le precedenti modalità di punteggio prevedevano partite a 15 punti con una differenza di due punti.
  • C'è anche un modo inglese di segnare in cui i punti vengono giocati a nove punti, ma solo il giocatore che serve può vincere il punto se vince lo scambio. Se il giocatore che non serve vince lo scambio, lui/lei ha l'opportunità di servire.

Lascia che le regole

Lo squash è uno dei pochi sport di racchetta in cui i giocatori condividono lo stesso lato del campo. Ciò significa che è naturale che si verifichino interferenze e ostruzioni come parte dello sport.

In caso di interferenza, il giocatore che è stato ostruito può appello all'arbitro della partita per un let . Starebbe poi all'arbitro giudicare se il ricorso per ostruzione fosse valido o meno.

Se l'arbitro ritiene che il grado di interferenza sia sufficientemente grande, lui/lei può chiamare un let e il punto viene ripetuto. D'altra parte, se l'arbitro non lo considera grande, un ictus può essere assegnato, il che significa che il giocatore che ha fatto appello per il let perde il punto.

Viene assegnato anche un colpo se si ritiene che un giocatore che interferisce abbia impedito all'avversario di oscillare la racchetta. Però, se c'è poca o nessuna interferenza agli occhi dell'arbitro, non è consentito lasciare.

Se un colpo colpisce un giocatore prima di colpire la parete frontale, una locazione può essere assegnata. Questo accade in genere quando una palla che viaggia verso la parete laterale colpisce il giocatore o una che ha colpito la parete laterale e quindi si dirige verso la parete anteriore colpisce il giocatore.

Però, se la palla sta viaggiando dritta verso la parete frontale e colpisce l'avversario, è un interferenza , e viene assegnato un colpo contro il giocatore che si trovava sulla traiettoria della palla.

I rally possono essere ripetuti anche nelle seguenti circostanze:

  • La sicurezza di un giocatore è compromessa a causa del modo in cui la palla viene colpita dall'avversario
  • Un evento dentro o fuori dal campo distrae uno dei giocatori
  • Un servizio viene effettuato quando il ricevitore non è pronto e non tenta nemmeno di restituire la palla
  • Rottura della palla in uso
  • Le condizioni relative al campo lo rendono difficile per i giocatori

Cosa sta girando in Squash?

Se un giocatore permette alla palla di passare dal suo lato sinistro e la colpisce dopo che è passata alla sua destra (o viceversa), si dice che si sia "trasformato" in zucca. Nel caso in cui un attaccante si sia girato e colpisca la palla che poi procede a colpire l'avversario, lo scambio è vinto dall'avversario.

Però, se l'attaccante si è girato e non effettua il tiro per il timore che possa colpire l'avversario, un let è chiamato.



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