Giochi per giocare su una tavola dardo

Quando la gente pensa di giochi di freccette , tendono a pensare lo sport in sé - in cui due concorrenti giocano giù da 501 . Ci sono, tuttavia , una varietà di giochi divertenti che mettono alla prova le abilità speciali di un giocatore e offrono diverse varianti di punteggio. '01 Giochi

il modo convenzionale di giocare a freccette , giochi '01 sono quelli in cui due giocatori o squadre competono giù da un numero ( di solito 501 ) a zero . Ogni concorrente prende una svolta gettando tre freccette scoring - la somma dei tre freccette è ridotta dal loro totale , per cui se un giocatore inizia il 501 e colonne 20 , 18, 18 , è quindi 445 . Quando un concorrente arriva a 170 e sotto, si può vincere la partita da " check-out ". Questo è dove il dardo finale del loro gioco è un doppio . Ad esempio , se un giocatore richiede 38 (doppio 19) per la vittoria e accidentalmente punteggi 39 o più, " busto ", il loro punteggio e deve lasciare il loro avversario lanciare di nuovo prima di tornare a provare e check-out 38 . Un completato '01 gioco è conosciuto come " gamba " e "set" sono di solito il meglio di tre o cinque gambe. Inoltre , freccette partite sono spesso il meglio dei tre set .
Around the World Union

Conosciuto anche come " Around the Clock , " Around the World è un gioco che è giocato da un qualsiasi numero di individui , ma funziona meglio con tra quattro e otto. I giocatori devono colpire i numeri del bersaglio in ordine, partendo da uno . Una volta che un giocatore colpisce 20 , deve poi colpire il bersaglio sia interna o esterna per assicurare la vittoria. Quando segnando , se un giocatore colpisce un doppio o triplo , lei salta fuori una o due fasi - per esempio, se un giocatore colpisce in doppia terna , si trasferisce dritto a cinque, e se lei colpisce triplo 10 , lei deve prossima colpire 13 .
Golf

l'obiettivo Golf è quello di finire con il punteggio più basso possibile. Partendo da una , giocatori lanciano uno, due o tre freccette verso una svolta . Se il giocatore colpisce doppia, ha colpito una buca in uno. Se colpisce una tripla , ha segnato due su quel buco . Se colpisce il cuneo tra Bullseye e la tripla , ha segnato tre. Se colpisce l'area tra il doppio e triplo , ha segnato quattro. Se manca il numero del tutto , segna cinque . Solo l'ultimo dardo conta generata come punteggio - per esempio , un giocatore può colpire l'area tra il doppio e triplo , ma decide lui può fare di meglio , così si getta di nuovo e colpisce il triplo per un punteggio di due. Gioca sia nove o 18 buche , con il vincitore assoluto è il giocatore che registra il punteggio più basso .
Killer

Killer è un gioco di freccette semplice e divertente che si gioca da un grande gruppo . Ricevi ogni giocatore di lanciare una freccetta al bordo con la mano debole . Qualsiasi numero lei colpisce è ora il suo numero per la durata del gioco . Assegnazione di un ordine di riproduzione ( alfabetico va bene) e scrivere i nomi dei giocatori in giù sul tabellone , dando ad ogni cinque vite . Ogni giocatore prende ora una svolta e lancia tre freccette. Ogni volta che un giocatore colpisce proprio numero , si guadagna una vita e ogni volta che colpisce il numero di un altro giocatore , quel giocatore perde una vita . Una volta che un giocatore perde tutte le sue vite , lei è fuori . Il vincitore è l'ultimo giocatore in piedi.


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