Come condurre Fast- Pitch Softball Tryouts

provini Sport dare allenatori ben poco tempo per valutare appieno le abilità dei giocatori . Stretta finestra degli atleti di opportunità riduce anche la quantità accettabile di performance comma , quindi un infortunio off - giorno o fastidioso può avere un enorme impatto sulla sopravvivenza del taglio . Fast -pitch softball allenatori possono beneficiare di un sistema di routine e di punteggio set al momento di valutare i giocatori a un provino . Assegnazione di un allenatore a guardare per beni immateriali come la leadership sul campo farà sicuramente un bene prezioso non scivola attraverso le fessure. Istruzioni
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norme recensione campionato per le dimensioni roster e la programmazione . Determinare se eventuali limiti sono in atto per inning un lanciatore può buttare in un certo periodo di tempo . Queste regole stabiliranno il numero di giocatori necessari in ogni posizione . Ad esempio, se il campionato permette brocche buttare solo sette innings al giorno e doubleheaders sono in programma il Sabato e la Domenica , quindi almeno tre lanciatori devono essere tenuti nel roster - . Due antipasti e un sollievo
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Impostare i criteri da utilizzare nel giudicare le prestazioni degli atleti al provino . Selezionare cinque competenze e stabilire un sistema di punti scritta in modo che tutti gli allenatori rimangono coerenti nelle loro valutazioni. Ad esempio, l'esecuzione , gettando velocità , gettando la precisione , colpendo e mettendo in campo sono aspetti importanti di fast -pitch softball . Impostare un numero di ripetizioni per ogni grado di completare , come terzi basemen deve schierare grounders e buttare per i primi 10 volte. Un osservatore votare tecnica su una scala da 1 a 10 e un altro allenatore seguirà le competenze . I punteggi abilità, come ad esempio 1 punto per un buon scavare , meno - 0,25 punti per una palla bobbled e meno 0,5 punti per - un pessimo tiro , vengono aggiunti o sottratti dal punteggio tecnica per un voto complessivo .
Sims 3

Pianificare una giornata di tryout un diamante softball locale. Promuovere l'evento sui media , attraverso il social networking e le trasferte in negozi di articoli sportivi , parchi e gabbie di battuta .
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Assegnare gli allenatori e altri osservatori di fiducia per le stazioni di valutazione al provino . Istruire un allenatore di colpire fungoes per trapani fielding . Rivedere i criteri di punteggio tra valutatore e distribuire grafici allineati di classificazione ogni giocatore partecipante.
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Assegnare se stessi o l'assistente principale per guardare l'intero provino . Selezionare atleti che hanno le qualità immateriali o caratteristiche indesiderate e rendono note le loro interazioni con gli altri giocatori . Ad esempio , un candidato interbase che non è il miglior difensore può avere competenze inquietanti per dirigere i giocatori nella posizione giusta e offrendo incoraggiamento. Nel frattempo, un outfielder temperamento con abilità di gioco naturali può essere una cattiva influenza in panchina . Intangibili possono modificare il punteggio complessivo di un giocatore , quando gli allenatori si incontrano seguendo il provino .
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Dai giocatori un lasso di tempo per annunciare il roster dopo il provino finisce. Descrivere come saranno le decisioni , sulla base delle competenze sistema utilizzato punteggio , e dire loro dove cercare il roster - . Se inviato al diamante , quotata su internet o stampata su un giornale locale
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Incontro con gli allenatori e osservatori immediatamente successivi al provino , quindi le informazioni è fresco nelle menti di tutti. Tally punteggi dei giocatori per tutte e cinque le discipline , rendendo l'aggiustamento necessario dei punteggi tecnica basata sui risultati di competenze . Scrivere i nomi dei giocatori su un bordo bianco in ogni posizione , insieme con il punteggio . Discutere le caratteristiche intangibili osservate e se deve cambiare l'ordine in qualsiasi posizione . Rivedere i limiti di roster decise prima del provino su giocatori necessari per ogni posizione . Soddisfare i requisiti roster e notificare tutti i giocatori che hanno partecipato al provino .


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