Come Grafico Baseball

charting Baseball si compone di registrazione sistemica di colpire e pitching dati . Il processo di creazione di grafici rivela debolezze , punti di forza e le abitudini - buone o cattive - che possono essere analizzati e lavorato da allenatori . Scout usano anche la creazione di grafici a scavare nei numeri e profilo di un giocatore , e determinare se si adatta alle esigenze della squadra . Grafici Baseball assumere molte forme , in base alle preferenze dell'utente . Ogni esegue lo stesso compito fondamentale , però , a registrare con quanti più dettagli possibili . Cose che ti serviranno
Blanks classifiche
Pen
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Palloni e scioperi
1

Scrivi il nome e il numero della pastella nel corrispondente campi del grafico , e indicano se è destro o mancino . Fare lo stesso per il lanciatore .
2

Mark giù ogni palla e sciopero gettato . Se si utilizza un grafico grafico standard e il primo tiro è una palla , segnare il pallone , o la colonna "B" . Usa la tua penna per fare un punto all'interno della scatola che corrisponde alla posizione del campo. Ad esempio , se il passo è bassa e al di fuori , mettere un puntino nell'angolo in basso a destra del box ( per un battitore di mano destra)
3

Mark uno sciopero in. allo stesso modo , ma usare lo sciopero o scatole " S" . Alcuni grafici forniscono un campo zona di sciopero separato , sul quale è possibile registrare la posizione di ogni campo. Scrivendo il numero del campo , si indica che non è stata sventolata . Cerchiando il numero , si indica che era . Questo fornisce informazioni sulla posizione specifica , così come rivela l'evoluzione delle abitudini di swing del battitore .
4

Scrivi la velocità del passo della velocità o la casella "V" . Se non si utilizza indici di velocità , o pistole radar , contrassegnare il tipo di passo gettato in queste caselle . Tutti i grafici baseball dovrebbero avere uno spazio per il tipo di passo gettato . Se i vostri grafici in bianco non lo fanno , modificare o sostituirli . Segnare il passo gettato con gli stessi segni il catcher e utilizzare lanciatore nel gioco . Ad esempio , utilizzare 1 rappresenti una palla veloce, 2 per la curva , 3 per scorrimento , 4 per il cambiamento - up e così via . La selezione segno dovrebbe dipendere dalla brocca , e la matrice di piazzole lui getta .
Contact
5

Mark contatti in territorio buono , sulla porzione di baseball diamante il grafico . Se il battitore ottiene un successo , segnare la posizione sul campo dove la palla ha viaggiato , e scrivere il tipo di colpo in stenografia . Ad esempio , se il battitore colpisce un doppio a sinistra , scrivere " 2B " in campo a sinistra sul diamante di baseball . Se lui o lei colpisce un singolo a destra , scrivere " 1B " nel lato destro del campo sul diamante .
6

disegnare il percorso della palla come ha colpito sulla parte baseball diamante del grafico . Una linea tratteggiata dovrebbe indicare una palla a terra , una linea retta dovrebbe indicare una linea azionamento , e una linea arcuata indica una palla al volo .
7

Mark eventuali outs fatte , e come sono stati realizzati , nel campo "Risultati" . Se il grafico non dispone di un campo di risultati , utilizzare lo spazio accanto al diamante di baseball . Se il battitore entra in contatto , ma non ottiene un successo , annotare come è stato messo fuori . Ad esempio , se il battitore colpisce una palla a terra di interbase , che poi lui o lei fuori getta , scrivere " 6-3 " per rappresentare le posizioni dei giocatori che hanno fatto la messo fuori . Se un battitore colpisce la palla al volo a sinistra , scrive " F7 ".


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