Risoluzione dei problemi preferiti di giochi di piccole dimensioni

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Le partite di calcio a squadre possono consentire ai giocatori di sperimentare e migliorare le proprie capacità di risoluzione dei problemi e decisionali.

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due squadre, due grandi obiettivi. Inizia a giocare 1v1. Se il giocatore con la palla lo desidera, può restituire a un compagno di squadra e portarlo avanti. Quando ciò accade, anche la squadra in difesa può far entrare un giocatore. Continua a non più grande di 4v4. Deve atterrare su 21 punti o tornare a 11. Punteggio:1v1=1 punto, 2v2=2 punti, 3v3=3 punti, 4v4=4 punti.

Variante:invertire il sistema di punti. Ex. 4v4=1 punto, 3v3=2 punti, eccetera


Nessun gioco di turno

Gioca una partita a due gol. L'unica restrizione è che un giocatore non può girare fisicamente con la palla. Possono ricevere la palla lateralmente. Se girano con la palla perdono il possesso.

Variante:Permette di girare con la palla nella metà campo avversaria.


Scatola calda

Gioca una partita a due gol. Crea una scatola di circa 10x10 (le dimensioni possono variare) al centro del campo. Gioca a un gioco normale tranne che niente può entrare nella scatola. Nota:la palla può superare la scatola. Gioca 1-2 intervalli poi la scatola diventa "calda" Ciò significa che i giocatori possono andare avanti ma c'è una restrizione di 1 o 2 tocchi all'interno.

Variante:Consenti solo alla squadra in attacco di superare in numero l'avversario all'interno della scatola. Esempio:creare un 2v1.


Obiettivi Segreti

due squadre, due grandi obiettivi. Prima dell'inizio del gioco ogni squadra si riunisce e trova un modo per segnare un goal. L'altra squadra non lo sa. Possono provare a ricreare un gol che hanno visto in un Mondiale, Champions League, NWSL, MLS, ecc. Come allenatore puoi scegliere di sapere in anticipo in modo da poter vedere se stanno cercando di raggiungere il loro obiettivo. Gioca partite di 3-5 minuti e poi cambia squadra.

Variante:assegna a ciascuna squadra separatamente tre modi diversi di segnare. Cercano di segnare in ordine. Esempio:1-Punteggio su cross, 2, segnare dopo una palla che viene distesa, 3, punteggio all'interno della casella delle 6 yard.



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