Come fare un Betting Consiglio Calcio

Se è per il Super Bowl , il Bowl Championship Series o un gioco locale nella vostra città , una tavola calcio scommesse aggiunge qualche emozione per l'esperienza. Il bordo è facile da costruire , e perché questo è un gioco d'azzardo , i tuoi amici non hanno nemmeno bisogno di conoscere la prima cosa su calcio di partecipare a scommesse. Spread Point e le statistiche di calcio di fantasia non sono coinvolti . Una scheda scommesse è più simile a una lotteria con i numeri vincenti determinati dal punteggio della partita . Istruzioni
1

Disegnare il grafico della scheda . A bordo di scommesse è una griglia quadrata che contiene 100 scatole. Disegnare una grande piazza e dividerlo in scatole - 10 di tutti e 10 verso il basso . Lasciare qualche spazio nei margini esterni del lato superiore e sinistro della griglia , perché avrete bisogno di scrivere i numeri lì più tardi . Fai la tua scatole abbastanza grande per i giocatori di scrivere chiaramente i loro nomi all'interno .
2

Riempire le caselle . Per le raccolte di fondi , è possibile vendere un biglietto della lotteria per ogni scatola , che può essere trasformato in un premio per la persona che sceglie la casella vincente. Istruire i tuoi giocatori per scrivere i loro nomi nelle caselle . Non esiste una strategia o la scienza in questione . E 'tutto casuale, in modo che possano scegliere le caselle che ritengono fortunati per loro. Fate del vostro meglio per riempire l'intera scheda . Scatole vuote significa che c'è una possibilità che non avrà vincitore.
3

Inserire i numeri. Una volta che i giocatori hanno riempito le caselle , è necessario scrivere i numeri che determineranno il vincitore. Scrivi i numeri da zero a nove su foglietti di carta e cadere in un cappello. Estrarre una scivolata e scrivere che il numero sopra la casella nell'angolo superiore sinistro della griglia . Continua numeri di disegno e di scrittura fino a quando ogni colonna ha una cifra sopra di esso . Mettere i numeri nel cappello e seguire lo stesso processo , questa volta scrivendo i numeri lungo il lato sinistro della griglia in modo che ogni riga ha in un certo numero .
4

Determinare il vincitore . I numeri orizzontali sono per la squadra uno e numeri verticali sono per la squadra due , e quindi questi numeri dichiarare il vincitore. Ad esempio , il punteggio finale del gioco è di 28 a 17. Trovare la colonna con otto sopra di esso e poi andare giù quella colonna fino ad incontrare la casella nella riga che viene segnato dalla Sven . La persona il cui nome appare in questa casella è il vostro vincitore.


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