Singoli – Strategie e tattiche – Il ritorno del servizio alto

Il ritorno del servizio alto dipenderà dalla tua capacità di spostarti nel campo posteriore per recuperare la navetta e dalla tua capacità di recuperare la posizione di base.

Il servizio alto

Come abbiamo discusso nella prima parte, il servizio alto è quando la navetta viene sollevata in fondo al campo, si spera atterrando tra le due linee di tram posteriori. Un servizio alto perfetto colpirebbe la prugna della linea di fondo sulla linea. (Se non hai letto "prugna sulla linea" nella voce di Gill Clark, guardi anche il badminton fratello)?!

In sostanza, il servizio alto è solo un ascensore. L'unica differenza è che la navetta è controllata dal server. L'obiettivo della risposta del servizio è quello di essere in grado di controllare lo scambio successivo, o perlomeno non dare il vantaggio all'avversario.

L'idea del servizio alto è di allontanarti dalla tua posizione di base verso il campo posteriore e anche di ridurre al minimo la potenza del tuo gioco offensivo.

Quindi vediamo quali sono le nostre opzioni per il ritorno del servizio alto.

Punisci qualsiasi servizio corto e alto

Qualsiasi servizio alzato in aria ma al di fuori del campo di fondo dovrebbe essere punito. È un regalo di un'opportunità per vincere il rally! La tua scelta di tiro deve essere considerata attentamente qui, tuttavia, poiché il tiro sbagliato potrebbe farti perdere il vantaggio. Il ritorno predefinito del servizio alto dovrebbe essere lo smash.

  • Smash – Dritto in avanti, semplice ed efficace. È il tiro che metterà più pressione sull'avversario in questa situazione. Ma è anche il tiro che ti dà la migliore opportunità di seguire e uccidere la navetta se l'avversario riesce a restituire lo smash. Ricorda che il rally non è finito finché la navetta non colpisce il pavimento!
  • Drop – Un tiro un po' più rischioso. Poiché questo scatto sarà più lento, c'è una possibilità che l'avversario riesca a raggiungere la navetta prima, giocando un tiro a rete stretto. Se non leggono il tiro abbastanza bene da giocare un tiro a rete stretto, potrebbero essere ancora in grado di raggiungere la navetta e suonare un passaggio, dando loro il tempo di riprendersi. Il vantaggio qui si perde.

Ritorno del servizio alto

Supponendo un buon servizio alto, perché la navetta verrà presa dall'alto, ci sono solo tre opzioni di tiro disponibili.

Distruggere

Se sei un forte giocatore di alto livello, con un gioco di gambe competente, quindi un elevato sollevamento ti darebbe una buona opportunità di prendere il controllo dello scambio attraverso il gioco offensivo e dettare il ritmo. Tuttavia, devi assicurarti di essere in grado di coprire eventuali ritorni probabili dall'avversario.

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Dovresti anche essere consapevole che uno smash dal fondo del campo potrebbe non essere vantaggioso se usi la massima potenza. Ricordare, che il volano cada verticalmente su un buon servizio alto. Quindi uno scontro potrebbe essere un po' più difficile da controllare. Ma ci vuole anche più tempo per riprendersi da uno scontro totale. Se il tuo avversario gioca un buon tiro difensivo, potresti avere difficoltà a recuperarlo. Forse è meglio puntare sull'angolo e giocare uno smash con un po' meno potenza. Questo costringerà l'avversario a portare il volano più in basso dell'altezza della rete e dovrà giocare un tiro che ti lascerà il tempo di recuperare.

Gocciolare

Una caduta lenta significa che la navetta trascorre più tempo in aria. Considerando che lo stai giocando dal fondo del campo, questo dà molto tempo all'avversario per considerare le sue opzioni. Una caduta veloce sarebbe più appropriata. Per gli stessi motivi dello schianto. Aggiungere l'inganno a questo tiro ritarderebbe anche l'avversario. Forse con il risultato che raggiungono la navetta in ritardo e quindi devono giocare un passaggio per recuperare.

Chiaro

Un chiaro è un tiro neutro. Non ti dà un vantaggio particolare. Ma nemmeno dà molto al tuo avversario su cui lavorare (supponendo che sia una buona lunghezza e altezza)! Può costringere il tuo avversario nel retro campo, lontano dalla loro posizione di base e darti il ​​tempo di tornare nella tua. Questo è importante perché il ripristino della posizione di base ti offre l'opzione migliore per coprire eventuali risposte. Se il tuo gioco di gambe non è eccezionale o al momento non riesci a coprire bene il campo, questa è l'opzione migliore.

Direzione del ritorno del servizio alto

Generalmente, le migliori opzioni sono giocare dritto o al corpo dell'avversario. Il motivo principale è che ti aiuta a mantenere il controllo del rally.

Credito:Redbull

I single sono molto simili agli scacchi. Devi essere in grado di pensare due o tre mosse prima del tuo avversario. Il modo migliore per farlo è giocare colpi che limitino il numero di ritorni a disposizione dell'avversario. In questo modo puoi anticipare quale sarà probabilmente il loro prossimo colpo.

Quando l'avversario serve alto, ti hanno immediatamente allontanato dalla tua posizione di base. Quindi devi considerare cosa puoi fare per prendere l'iniziativa nel rally OPPURE come neutralizzare i potenziali vantaggi che il tuo avversario potrebbe avere. Tutto dipende dalla scelta e dalla direzione del tiro.

Suonare al centro/al corpo

Giocare al centro limita gli angoli di risposta che l'avversario ha a disposizione. In particolare se giochi un tiro offensivo, puoi davvero usarlo a tuo vantaggio.

È probabile che uno scontro di qualsiasi tipo si traduca in un blocco a rete. Semplicemente perché quella è l'area del campo più esposta quando ti trovi nella parte posteriore. Un colpo al corpo non dà loro spazio per manovrare la racchetta per creare angoli significativi. Pertanto puoi anticipare che il tuo smash verrà restituito come un blocco al centro.

immagine:AFP

Allo stesso modo, una buona caduta a rete avrà lo stesso effetto, però, può metterti pressione. Se l'avversario legge il drop in anticipo, potrebbero essere in grado di giocare un tiro a rete stretto. Il che significa che sei costretto a precipitarti in rete. Anche se puoi prevedere che probabilmente lo riprodurranno al centro, puoi ancora essere messo sotto pressione. È meglio giocare lo smash se sei in grado di giocare un tiro verso il basso per pressurizzare l'avversario. Essi, a sua volta, avere meno opportunità di metterti sotto pressione.

Il chiaro al centro è un'opzione sicura. Limita gli angoli di risposta disponibili per l'avversario e ti fa anche guadagnare tempo per tornare alla tua posizione di base. Però, non ti dà alcuna opportunità di prendere l'iniziativa nel rally, a meno che il tuo clear non sia particolarmente ingannevole. Se anche il tuo avversario è in grado di leggere il tuo clear, o se sanno che giocherai un netto in base ai tuoi precedenti ritorni del servizio alto, regoleranno la loro posizione di base, pronto ad attaccarti e a metterti sotto pressione.

Giocare Dritto

Questo è il metodo più diretto. Giocare dritto significa che la navetta raggiunge la destinazione prevista più velocemente e, a sua volta, concede un po' meno tempo ai tuoi avversari. Se la navetta è servita in largo, questo significa attaccare le linee tranviarie. Abbiamo detto prima che lo smash può darti l'opportunità di dare seguito al tuo tiro. È più facile seguire la navetta in linea retta e anche più veloce, così puoi chiudere un blocco alla rete.

Giocare un drop diretto dovrebbe essere giocato con una certa cautela. Da una parte, la caduta costringerà il tuo avversario nel piazzale aprendo il retro. Però, a seconda di quanto bene l'avversario può coprire la caduta diretta, potrebbero metterti sotto pressione. Se il tuo drop è troppo lento, potrebbero essere in grado di giocare una spinta trasversale veloce nel campo posteriore costringendoti a cambiare direzione rapidamente. O in alternativa, potrebbero essere in grado di giocare un tiro a rete stretto trasversale, costringendoti a muoverti per l'intera diagonale del campo.

Infine, un passaggio netto costringerà l'avversario nel retro campo. dandoti il ​​tempo di tornare alla tua posizione di base. Il problema è, l'avversario avrà ora tutte le opzioni di un chiaro, cadere o spaccare, più un numero di angoli in cui giocare. Ricorda che non vogliamo dare all'avversario l'opportunità di controllare lo scambio. Quindi, una volta che hanno a disposizione un numero di opzioni (tiri d'attacco e un numero di angolazioni tra cui scegliere), l'avversario diventa più imprevedibile. Soprattutto se raggiungono la navetta in anticipo.

Compensazione al loro rovescio

Un vantaggio della scala chiara è se puoi costringere il tuo avversario a prendere il suo rovescio. Da questa posizione, non possono giocare alcun tiro offensivo minaccioso (a meno che non siano Taufik Hidayat!). I colpi di rovescio sono spesso più lenti rispetto al dritto e da questa posizione, possono davvero giocare solo un drop o un clear. Un cross chiaro è improbabile perché deve percorrere una distanza maggiore e sul rovescio, è abbastanza difficile spostare la navetta così lontano. Un drop di rovescio incrociato è rischioso perché la navetta deve viaggiare per un periodo più lungo e anche l'avversario deve riprendersi dal tiro e muovere l'intera diagonale del campo per coprire una risposta netta. Quindi le loro migliori opzioni sono un drop diretto di rovescio o un clear. Quindi hai effettivamente ristretto il campo, in parte alcune delle loro opzioni.

Giocare a cross-court

Non capita molto spesso che uno smash incrociato vinca il punto alla risposta del servizio alto! Certo, Tai Tzu Ying è sempre l'eccezione che conferma la regola!

Restituendo un ampio servizio alto, un campo incrociato di solito non è una buona scelta tattica. Non appena giochi al cross-court, tu apri la corte. Giocare uno smash incrociato ti rende vulnerabile al muro diretto dell'avversario in rete. Un cross clear ti rende vulnerabile allo schiacciamento diretto dell'avversario o persino allo smash incrociato sul campo. Giocare un drop trasversale ti rende vulnerabile a un tiro a rete stretto.

Non vogliamo essere messi in queste situazioni subito dopo il servizio perché l'avversario avrà l'opportunità di dettare lo scambio. Una volta che il rally ha superato questa fase iniziale e hai il vantaggio, ci saranno situazioni in cui è vantaggioso giocare i colpi incrociati. Ma inizialmente è più tattico per assicurarti di poter controllare il rally, o almeno il tuo avversario non può!

Conclusione

Il ritorno del servizio alto non è sempre immediato. È allettante per molti principianti giocare i colpi di cross-court, pensando che sia un tiro avanzato. Ma questa è più ingenuità che altro. Non vuoi dare ai tuoi avversari il vantaggio all'inizio dello scambio perché li inseguirai cercando di riconquistare l'iniziativa. Soprattutto se sono giocatori più veloci di te o più in forma. Vuoi sempre ridurre al minimo le loro opportunità di farlo e le fasi iniziali del rally sono cruciali per assicurarti di essere il migliore.

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