Idee per Lezione di nuotata Giochi

Giochi sono una parte importante di lezioni di nuoto . Perché si lavora con i bambini , i giochi non solo rendere le lezioni più divertenti , ma anche di incoraggiare gli studenti ad abbracciare le loro nuove competenze e contribuire a costruire la loro fiducia . Noodle Train Gioco

Questo è un grande gioco per i bambini e giovani studenti ad acquisire familiarità con l'acqua . Per formare il treno , dare ad ogni bambino un noodle e li hanno avvolgerlo intorno al loro davanti . Poi allineare i bambini e chiedere loro di afferrare la parte posteriore della tagliatella di fronte a loro . Ora avete un "treno" che si può tirare attraverso l'acqua superficiale, mentre canta una canzone familiare come " Row Row Row Your Boat" .

Recupero Anelli

Recupero anelli incoraggia i bambini ad andare sott'acqua . Impostare gli anelli up sulle scale alla fine della piscina poco profonda . Mettere un anello su ogni scala e un anello sul fondo . Se la vostra piscina imita una spiaggia, posizionare gli anelli a varie profondità fino all'ultimo costringerà il bambino ad andare sott'acqua . Dopo aver stabilito gli anelli , chiedere a un bambino di recuperare gli anelli uno alla volta . Ricordarsi di offrire aiuto o conforto , se necessario ; andare sott'acqua per la prima volta può essere spaventoso . Se insegni un gruppo di bambini , si può rendere competitiva nelle lezioni successive da loro sincronizzazione con un cronometro .

Squali e Pesciolini

Sharks e Pesciolini è un ottimo gioco per gli studenti più avanzati che hanno appena imparato a tuffarsi e sono comodi in acque profonde . Il gioco inizia con una sola persona ( " lo squalo "), su un lato della piscina e tutti gli altri ( "i pesciolini " ) sul lato opposto . Lo squalo urla , "tempo di cena ! " come spunto per i pesciolini di tuffarsi e nuotare verso l'altro lato . L' obiettivo è quello di rendere dall'altra parte senza essere contrassegnati dallo squalo . Eventuali pesciolini contrassegnati dallo squalo restano fuori dall'acqua , come il gioco continua . Una volta che tutti i pesciolini sono stati etichettati , il gioco ricomincia , con il primo pesciolino tag diventando il nuovo squalo. Guarda forma dei vostri studenti durante le immersioni e dare loro indicazioni .


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