Come Label Corte Basket

dettagli campo da basket e le misure variano tra i diversi campionati e le scuole , ma le parti fondamentali sono gli stessi . Un tribunale è a forma di un cerchio e una linea di demarcazione nel mezzo rettangolare. Su entrambi i lati della linea è un semicerchio ( o forma simile ) contenente un piccolo cerchio , un rettangolo verniciato , e il canestro . I giocatori spesso specializzati in un settore o in un altro in difesa o in attacco . Cose che ti serviranno
Schema di basket
penna o una matita

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Disegna la Corte
1

Richiedi un disegno di un campo da basket con una vista dall'alto. Un wireframe con poca o nessuna ombreggiatura sarebbe preferibile .
2

Scrivi "linea di metà campo " sulla linea che divide il campo da basket . La linea di metà campo divide il giudice tra le due squadre di basket .
3

Scrivi " Centro cerchio " sul cerchio al centro del campo da basket . Questo cerchio è riservato per i due giocatori che saltano per la palla al momento della comparsa di ogni partita . Ogni squadra sceglie un giocatore per questo, di solito il "centro" o un giocatore più alto tra i loro giocatori attivi sul campo.
4

Scrivi " linea dei tre punti " appena fuori di ogni semicerchio . La linea dei tre punti segna il confine tra le zone a due punti e tre punti . Quando un giocatore si trova al di fuori della linea dei tre punti e segna , il tiro vale tre punti.
5

Scrivi " zona perimetrale " nello spazio vuoto all'interno della linea dei tre punti . Il perimetro anche insieme con la linea dei tre punti inizia la zona a due punti . Scatti realizzati nel perimetro sono noti come a medio raggio o il perimetro colpi .
6

Etichetta entrambi i lati del rettangolo come " area di post basso . " Scatti qui sono più vicini al canestro da basket rispetto a quelli del perimetro. Colpi di post basso contano due punti .
7

Etichettare il rettangolo dipinto come "area chiave ".
8

Nota sovrapposizione semicerchio punteggiato con la fine più di rettangolo (lontano dal telaio ) . L'altra metà di quel cerchio segna l'area di tiro libero . Segnare la linea che divide il cerchio come " linea di tiro libero . "


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