5 semplici partite di basket in entrata (perfette per il basket giovanile)

Ottenere i giovani giocatori liberi per i tiri aperti su un passaggio in campo non è facile.
Fare così, devi avere giocate in entrata di basket che siano semplici da capire per i giovani giocatori e facili da eseguire per loro.
Questo post sul blog contiene 5 efficaci giocate in entrata di basket giovanile:
- Due giocate in entrata a bordo campo
- Tre giocate in entrata dalla linea di base
Se eseguito correttamente, tutte queste giocate daranno ai tuoi giocatori un tiro in sospensione spalancato, o un tiro vicino al canestro dove potrebbero subire fallo durante il tiro.
Eccoli:
1. Marcatore (SLOB)
Panoramica del gioco:
Gioco semplice per portare il miglior marcatore della squadra ad attaccare immediatamente il canestro su passaggio in entrata.
Personale chiave:
- 3 dovrebbe essere un giocatore in grado di effettuare un passaggio preciso.
- 2 dovrebbe essere un giocatore in grado di finire forte a canestro.
Istruzioni:

Preparazione:Il gioco inizia in una formazione scatolare.
- Il gioco inizia con 1 e 5 che tagliano fino alle fessure degli schermi da 2 e 4 intorno alle aree dei gomiti.
- Non appena hanno superato gli schermi, 2 taglia intorno a uno schermo da 4 e si arriccia verso il canestro per ricevere un passaggio in entrata e finire con un layup aperto.
Punti di allenamento:
- 4 deve cercare di impostare uno schermo forte sul difensore di 2, assicurandosi di impostarlo sull'angolo corretto per creare una separazione per 2 per ricevere il passaggio e finire.
- Assicurati che 4 spettacoli per il passaggio dopo aver impostato lo schermo per 2, come a volte il difensore di 4 potrebbe aiutare sul taglio da 2.
- Questo gioco è progettato per prendere alla sprovvista la difesa e non funzionerà se lo esegui troppo spesso. Conservalo per le occasioni speciali.
2. Divisione centrale (BLOB)
Panoramica del gioco:
Questo gioco di pallacanestro in entrata dalla linea di fondo è progettato per portare rapidamente il giocatore in post più forte della squadra (o un giocatore con uno squilibrio significativo) vicino al canestro per un passaggio in entrata e finire.
Personale chiave:
- 5 dovrebbe essere il giocatore in post più forte della squadra.
- 3 dovrebbe essere il giocatore in grado di impostare uno schermo forte.
- 1 dovrebbe essere il miglior passante della squadra.
Istruzioni:

Preparazione:il gioco inizia con tre giocatori oltre la linea di tiro libero e un giocatore sotto il ferro con il miglior lanciatore della squadra che lancia la palla.
- Il gioco inizia con 2 e 4 che tagliano in direzioni opposte dietro la linea dei tre punti per trascinare i difensori lontano dal centro della chiave.
- Mentre questo sta accadendo, 3 imposta uno schermo per 5.
- 5 deve leggere i due difensori e tagliare verso il canestro cercando di ricevere il passaggio da 1.
- 3 uscirà quindi nella parte superiore della chiave come passaggio di uscita nel caso in cui 5 non sia aperto o possa girarsi verso il pallone da basket e finire anche all'interno.'
Punti di allenamento:
- È molto importante che nessuno dei giocatori riveli dove taglierà troppo presto. Fai in modo che i giocatori affrontino direzioni diverse per eliminare la difesa.
- Finché tutti sanno quale giocatore riceverà lo schermo sulla linea di tiro libero, incoraggiare un po' di movimento per mantenere la difesa in punta di piedi.
- 3 deve impostare uno schermo forte e tenerlo premuto finché il difensore di 5 non lo ha eluso.
3. Elevatore a cassetta (BLOB)
Panoramica del gioco:
Questo battitore veloce è progettato per creare un'opportunità di segnare subito dopo il passaggio in entrata, con un layup aperto usando uno schermo posteriore o un tiro perimetrale per il miglior tiratore della squadra usando lo schermo dell'ascensore.
Personale chiave:
- 2 dovrebbe essere in grado di abbattere colpi perimetrali ad alta percentuale.
- 3 dovrebbe essere in grado di finire sotto canestro.
- 4 e 5 devono essere in grado di impostare schermi solidi.
Istruzioni:

Setup:Il gioco inizia in una formazione a scatola con i big dalla parte forte.
- 2 inizia il gioco tagliando sotto canestro, quindi girando verso 3 e impostando una schermata posteriore sul difensore di 3.
- 3 tagli al canestro cercando di ricevere un passaggio in entrata.
- Immediatamente dopo aver impostato lo schermo posteriore per 3, 2 taglia tra 4 e 5 che “chiudono il cancello” e piazzano uno schermo ascensore sul difensore di 2.
- 1 rimbalza la palla a 2 che dovrebbe essere libera per un tiro dalla media o da tre punti.
Punti di allenamento:
- Assicurati che il tuo miglior tiratore inizi sul blocco basso opposto all'in-bounder.
- 2 deve tagliare circa sotto il cestello prima di girare verso 3 per impostare lo schermo. Ciò garantisce che lo schermo sarà impostato sull'angolazione corretta.
- 4 e 5 devono colmare il divario immediatamente mentre 2 attraversa per fermare il difensore di 2.
- Questo è uno dei giochi che puoi usare quando hai solo pochi secondi rimasti sull'orologio.
4. Pick-and-Roll con cerniera (SLOB)
Panoramica del gioco:
Questo gioco di pallacanestro in entrata è progettato per creare una buona spaziatura per una situazione di pick-and-roll subito dopo il passaggio in entrata.
Personale chiave:
- 1 dovrebbe essere il miglior creatore della squadra fuori dal pick-and-roll.
- 5 dovrebbe essere il giocatore in post in grado di impostare uno schermo forte e rotolare rapidamente verso il canestro.
- Preferibilmente, 2 e 4 possono tirare un tiro da tre punti dall'angolo.
Istruzioni:

Preparazione:Il gioco inizia in una formazione scatolare.
- Il gioco inizia con 2 e 4 che impostano le schermate per 1 e 5 contemporaneamente.
- Dopo aver impostato le schermate, 2 e 4 sgombrano gli angoli.
- 1 esce nello slot lato palla fuori dallo schermo di 4 per ricevere il passaggio in entrata, mentre 5 scatta verso 1 e si prepara a impostare lo schermo sulla palla.
- 3 entra in campo per prendere la posizione di ala.
- Immediatamente dopo che 1 ha ricevuto il pass in entrata, 5 imposta lo schermo pick-and-roll sul difensore di 1.
- 1 spinge verso il canestro attraverso il centro della chiave e cerca di segnare, o passare a 5 rotolando al canestro, o uno dei giocatori fuori per un tiro da 3 punti.
Punti di allenamento:
- Tutti e tre i giocatori all'esterno devono essere pronti a tirare sulla presa.
- 5 deve sprintare verso la parte superiore del tasto per impostare lo schermo. Se lo fanno, Il difensore di 5 di solito è in ritardo e non sarà in grado di aiutare adeguatamente sul drive di 1, che permette loro di attaccare il cerchio con velocità.
- Assicurati che 5 imposti lo schermo pick-and-roll sull'angolo corretto che consente a 1 di attaccare il cerchio.
5. 45 Pila (BLOB)
Panoramica del gioco:
Questo gioco è progettato per ottenere un layup dal passaggio in entrata dopo aver creato confusione e quindi aver impostato uno schermo posteriore per uno dei giocatori.
Personale chiave:
- 4 e 5 dovrebbero essere giocatori che possono finire intorno al cerchio.
- 1 dovrebbe essere un buon decisore e in grado di lanciare un passaggio preciso.
Istruzioni:

Preparazione:Il gioco inizia con i giocatori impilati lungo la linea di tiro libero.
- 2 inizia il gioco tagliando verso l'angolo laterale forte.
- Allo stesso tempo, 3 tagli all'ala.
- Proprio come 2 lascia la chiave sul taglio, 4 tagli verso il blocco basso che chiede il basket, poi si gira velocemente e imposta uno schermo sul difensore di 5.
- 5 taglia lo schermo (sopra) verso il canestro più vicino all'in-bounder, mentre 4 sigilla il difensore di 5 sullo schermo e cerca di ricevere il passaggio dall'altra parte del canestro.
- 1 dovrebbe cercare di passare al giocatore che ha la migliore opportunità di segnare.
Punti di allenamento:
- È molto importante che 4 sigilli il difensore di 5 sullo schermo per poter ricevere un passaggio e finire con questo difensore sulla schiena, dal momento che il difensore di 4 cercherà spesso di scambiare e prendere 5 sul loro taglio a canestro.
- 4 e 5 dovrebbero evitare di tagliare troppo vicini l'uno all'altro e avere un difensore che li copra entrambi.
- 4 deve proiettare 5 con le spalle rivolte al basket. Alcuni bambini imposteranno questo schermo troppo in alto e il difensore ci scivolerà facilmente sotto.
- Quando 2 e 3 tagliano, dovrebbero chiamare la palla per trascinare fuori i loro difensori.
[5 semplici partite di basket in entrata (perfette per il basket giovanile): https://it.sportsfitness.win/sportivo/pallacanestro/1006040697.html ]