5 semplici partite di basket in entrata (perfette per il basket giovanile)

Ottenere i giovani giocatori liberi per i tiri aperti su un passaggio in campo non è facile.

Fare così, devi avere giocate in entrata di basket che siano semplici da capire per i giovani giocatori e facili da eseguire per loro.

Questo post sul blog contiene 5 efficaci giocate in entrata di basket giovanile:

  • Due giocate in entrata a bordo campo
  • Tre giocate in entrata dalla linea di base

Se eseguito correttamente, tutte queste giocate daranno ai tuoi giocatori un tiro in sospensione spalancato, o un tiro vicino al canestro dove potrebbero subire fallo durante il tiro.

Eccoli:


1. Marcatore (SLOB)

Panoramica del gioco:

Gioco semplice per portare il miglior marcatore della squadra ad attaccare immediatamente il canestro su passaggio in entrata.

Personale chiave:

  • 3 dovrebbe essere un giocatore in grado di effettuare un passaggio preciso.
  • 2 dovrebbe essere un giocatore in grado di finire forte a canestro.

Istruzioni:

Preparazione:Il gioco inizia in una formazione scatolare.

  1. Il gioco inizia con 1 e 5 che tagliano fino alle fessure degli schermi da 2 e 4 intorno alle aree dei gomiti.
  2. Non appena hanno superato gli schermi, 2 taglia intorno a uno schermo da 4 e si arriccia verso il canestro per ricevere un passaggio in entrata e finire con un layup aperto.

Punti di allenamento:

  • 4 deve cercare di impostare uno schermo forte sul difensore di 2, assicurandosi di impostarlo sull'angolo corretto per creare una separazione per 2 per ricevere il passaggio e finire.
  • Assicurati che 4 spettacoli per il passaggio dopo aver impostato lo schermo per 2, come a volte il difensore di 4 potrebbe aiutare sul taglio da 2.
  • Questo gioco è progettato per prendere alla sprovvista la difesa e non funzionerà se lo esegui troppo spesso. Conservalo per le occasioni speciali.

2. Divisione centrale (BLOB)

Panoramica del gioco:

Questo gioco di pallacanestro in entrata dalla linea di fondo è progettato per portare rapidamente il giocatore in post più forte della squadra (o un giocatore con uno squilibrio significativo) vicino al canestro per un passaggio in entrata e finire.

Personale chiave:

  • 5 dovrebbe essere il giocatore in post più forte della squadra.
  • 3 dovrebbe essere il giocatore in grado di impostare uno schermo forte.
  • 1 dovrebbe essere il miglior passante della squadra.

Istruzioni:

Preparazione:il gioco inizia con tre giocatori oltre la linea di tiro libero e un giocatore sotto il ferro con il miglior lanciatore della squadra che lancia la palla.

  1. Il gioco inizia con 2 e 4 che tagliano in direzioni opposte dietro la linea dei tre punti per trascinare i difensori lontano dal centro della chiave.
  2. Mentre questo sta accadendo, 3 imposta uno schermo per 5.
  3. 5 deve leggere i due difensori e tagliare verso il canestro cercando di ricevere il passaggio da 1.
  4. 3 uscirà quindi nella parte superiore della chiave come passaggio di uscita nel caso in cui 5 non sia aperto o possa girarsi verso il pallone da basket e finire anche all'interno.'

Punti di allenamento:

  • È molto importante che nessuno dei giocatori riveli dove taglierà troppo presto. Fai in modo che i giocatori affrontino direzioni diverse per eliminare la difesa.
  • Finché tutti sanno quale giocatore riceverà lo schermo sulla linea di tiro libero, incoraggiare un po' di movimento per mantenere la difesa in punta di piedi.
  • 3 deve impostare uno schermo forte e tenerlo premuto finché il difensore di 5 non lo ha eluso.

3. Elevatore a cassetta (BLOB)

Panoramica del gioco:

Questo battitore veloce è progettato per creare un'opportunità di segnare subito dopo il passaggio in entrata, con un layup aperto usando uno schermo posteriore o un tiro perimetrale per il miglior tiratore della squadra usando lo schermo dell'ascensore.

Personale chiave:

  • 2 dovrebbe essere in grado di abbattere colpi perimetrali ad alta percentuale.
  • 3 dovrebbe essere in grado di finire sotto canestro.
  • 4 e 5 devono essere in grado di impostare schermi solidi.

Istruzioni:

Setup:Il gioco inizia in una formazione a scatola con i big dalla parte forte.

  1. 2 inizia il gioco tagliando sotto canestro, quindi girando verso 3 e impostando una schermata posteriore sul difensore di 3.
  2. 3 tagli al canestro cercando di ricevere un passaggio in entrata.
  3. Immediatamente dopo aver impostato lo schermo posteriore per 3, 2 taglia tra 4 e 5 che “chiudono il cancello” e piazzano uno schermo ascensore sul difensore di 2.
  4. 1 rimbalza la palla a 2 che dovrebbe essere libera per un tiro dalla media o da tre punti.

Punti di allenamento:

  • Assicurati che il tuo miglior tiratore inizi sul blocco basso opposto all'in-bounder.
  • 2 deve tagliare circa sotto il cestello prima di girare verso 3 per impostare lo schermo. Ciò garantisce che lo schermo sarà impostato sull'angolazione corretta.
  • 4 e 5 devono colmare il divario immediatamente mentre 2 attraversa per fermare il difensore di 2.
  • Questo è uno dei giochi che puoi usare quando hai solo pochi secondi rimasti sull'orologio.

4. Pick-and-Roll con cerniera (SLOB)

Panoramica del gioco:

Questo gioco di pallacanestro in entrata è progettato per creare una buona spaziatura per una situazione di pick-and-roll subito dopo il passaggio in entrata.

Personale chiave:

  • 1 dovrebbe essere il miglior creatore della squadra fuori dal pick-and-roll.
  • 5 dovrebbe essere il giocatore in post in grado di impostare uno schermo forte e rotolare rapidamente verso il canestro.
  • Preferibilmente, 2 e 4 possono tirare un tiro da tre punti dall'angolo.

Istruzioni:

Preparazione:Il gioco inizia in una formazione scatolare.

  1. Il gioco inizia con 2 e 4 che impostano le schermate per 1 e 5 contemporaneamente.
  2. Dopo aver impostato le schermate, 2 e 4 sgombrano gli angoli.
  3. 1 esce nello slot lato palla fuori dallo schermo di 4 per ricevere il passaggio in entrata, mentre 5 scatta verso 1 e si prepara a impostare lo schermo sulla palla.
  4. 3 entra in campo per prendere la posizione di ala.
  5. Immediatamente dopo che 1 ha ricevuto il pass in entrata, 5 imposta lo schermo pick-and-roll sul difensore di 1.
  6. 1 spinge verso il canestro attraverso il centro della chiave e cerca di segnare, o passare a 5 rotolando al canestro, o uno dei giocatori fuori per un tiro da 3 punti.

Punti di allenamento:

  • Tutti e tre i giocatori all'esterno devono essere pronti a tirare sulla presa.
  • 5 deve sprintare verso la parte superiore del tasto per impostare lo schermo. Se lo fanno, Il difensore di 5 di solito è in ritardo e non sarà in grado di aiutare adeguatamente sul drive di 1, che permette loro di attaccare il cerchio con velocità.
  • Assicurati che 5 imposti lo schermo pick-and-roll sull'angolo corretto che consente a 1 di attaccare il cerchio.

5. 45 Pila (BLOB)

Panoramica del gioco:

Questo gioco è progettato per ottenere un layup dal passaggio in entrata dopo aver creato confusione e quindi aver impostato uno schermo posteriore per uno dei giocatori.

Personale chiave:

  • 4 e 5 dovrebbero essere giocatori che possono finire intorno al cerchio.
  • 1 dovrebbe essere un buon decisore e in grado di lanciare un passaggio preciso.

Istruzioni:

Preparazione:Il gioco inizia con i giocatori impilati lungo la linea di tiro libero.

  1. 2 inizia il gioco tagliando verso l'angolo laterale forte.
  2. Allo stesso tempo, 3 tagli all'ala.
  3. Proprio come 2 lascia la chiave sul taglio, 4 tagli verso il blocco basso che chiede il basket, poi si gira velocemente e imposta uno schermo sul difensore di 5.
  4. 5 taglia lo schermo (sopra) verso il canestro più vicino all'in-bounder, mentre 4 sigilla il difensore di 5 sullo schermo e cerca di ricevere il passaggio dall'altra parte del canestro.
  5. 1 dovrebbe cercare di passare al giocatore che ha la migliore opportunità di segnare.

Punti di allenamento:

  • È molto importante che 4 sigilli il difensore di 5 sullo schermo per poter ricevere un passaggio e finire con questo difensore sulla schiena, dal momento che il difensore di 4 cercherà spesso di scambiare e prendere 5 sul loro taglio a canestro.
  • 4 e 5 dovrebbero evitare di tagliare troppo vicini l'uno all'altro e avere un difensore che li copra entrambi.
  • 4 deve proiettare 5 con le spalle rivolte al basket. Alcuni bambini imposteranno questo schermo troppo in alto e il difensore ci scivolerà facilmente sotto.
  • Quando 2 e 3 tagliano, dovrebbero chiamare la palla per trascinare fuori i loro difensori.


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