Regole Sanshou

Sanshou , noto anche come sanda , è una forma cinese di arti marziali incentrate sul combattimento corpo a mano e tecniche di autodifesa . E non è solo una tecnica di combattimento , ma uno sport popolare e , soprattutto nel suo paese di origine. Il più grande torneo annuale è il Sanda Campionati Nazionali , noto anche come "King of Sanda ". Concorsi Sanshou di solito si svolgono su una piattaforma rialzata chiamata tai lei . Più regole riguardano concorsi sanshou . La Lei Tai

Il Tai Lei è una piattaforma rialzata in cui gare di sanshou tradizionali si svolgono . L'area di combattimento è segnato da una linea esterna solida e misura 24 metri per 24 metri . L' intera piattaforma misura 32 metri per 32 metri . Negli Stati Uniti , entrambi gli anelli di boxe e una tai lei sono utilizzati per ospitare competizioni di sanshou .
Impianti

attrezzature Obbligatorio in competizione amatoriale differisce da quello della concorrenza professionale . In competizione amatoriale , parastinchi , una tazza inguine , un boccaglio , impacchi mano e guanti di combattimento ( 8-12 once) sono obbligatori . L'unico pezzo di equipaggiamento non obbligatorio è un copricapo , tranne che in tutte le partite dei tornei e combattimenti che si svolgono nel Regno Unito . In competizione professionale , una tazza inguine , un boccaglio , impacchi mano e guanti di combattimento ( 8-12 once) sono obbligatori. . Nucale e shin pads non sono ammessi in alcun caso

Metodi di Scoring

Sanshou combattimenti , ci sono due modi per segnare punti: A takedown : Se un combattente completa un takedown di successo , l'arbitro fermerà l'azione e assegnare la quantità necessaria di punti a quella fighter.A standup : un gruppo di giudici assegnerà 1-3 punti per un combattente che converte un pugno o un calcio di successo, mentre in piedi . Lo sciopero deve essere pulito , con il potere e non toccare i guanti dell'avversario . Se un combattente atterra un calcio , ma ha il suo sciopero catturato dall'opponente , ei contatori avversario con un colpo pulito di suo, non conta per i punti.
Segnare orientamenti /Giudice Decisioni

linee guida di punteggio lavorare su un punteggio . Colpire i tentativi di qualsiasi tipo può variare da zero a tre punti points.Zero : - Se nessuno combattente mostra di controllo durante un tentativo sia nel standup o takedown position. - Se combattenti finiscono fianco a fianco a terra dopo un atterramento da una persona . - un calcio alle gambe di un punto opponent.One : - uno sciopero pulita per mezzo di un pugno o un calcio . Un pugno alla testa riceve un punto e un calcio al corpo riceve un point. -Control per un secondo a terra dopo un atterramento . Un avversario può fare un'inversione e ricevere un punto , anche se è stato portato down.Two punti: - un atterramento di uno sciopero e l'avversario è in grado di salire subito al suo feet. - Un calcio pulito alla head. -A tiro con una minore quantità di difficoltà (determinato dai giudici ) . causano un avversario a cadere a titolo di schivare o inciampare quando tentano un'offensiva punti move.Three : - esplosivo e devastante throw. -A atterramento da uno sciopero in cui l'arbitro è costretti ad usare una standing otto conteggio per il combattente di essere in grado di stare up. -A spazzata duro di gambe dell'avversario , dove le gambe volano da sotto di lui e atterra direttamente sul suo back.Deductions : mezzo punto : Tutte le avvertenze da l'arbitro dopo il primo avvertimento o un passo fuori della pedana senza essere punto forced.One : Se un avversario passi fuori del tappeto , anche se è stato costretto dalla tecnica giuridica di un avversario. Se un combattente spinge un avversario fuori del tappetino , perderà un punto e point.Five : Se un combattente utilizza una tecnica che si spinge fuori del tappeto , il suo avversario si aggiudica i punti points.All sono aggiunti alla fine del ogni round . Il combattente con il maggior numero di punti riceverà un punto per il round . Una lotta Sanshou è composto da cinque turni , ciascuno della durata di tre minuti. Una lotta finisce in uno dei quattro modi : - Tutte le prove sono stati completati o è impossibile per l'avversario per vincere con decisione . In sostanza , il primo caccia a vincere tre dei cinque round vincerà la lotta per decision. - Un combattente viene contato a seguito di un atterramento dal suo avversario . Questo si chiama un tecnico knockout. - Se un combattente costringe il suo avversario fuori del tappeto tre volte , è considerato un TKO per il combattente ed è disqualified. - Un arbitro ritiene un combattente non è in grado di continuare a causa di un infortunio .

tecniche giuridiche

- pugni alla testa e il corpo - Calci alla testa e al corpo Lanci e atterramenti - Knees

Tecniche illegale

testa sulle articolazioni - Mordere - Attacchi cozzare (in entrambi i colpi e getta )- scioperi usando i gomiti -Open - mano - scioperi scioperi alle ginocchia , dorso delle aree testa , colonna vertebrale o inguine - In possesso di un avversario prima di colpire


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