Come imparare Wrestling Condizioni

Imparare la terminologia wrestling può essere facile se siete impegnati a conoscere questo sport . Una volta che si impara la terminologia farà guardare lo sport del wrestling che molto più divertente . Per iniziare con un vocabolario di base di termini wrestling , affrontare questi passaggi . Istruzioni
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padroneggiare i nomi dei tipi di base di wrestling amatoriale , di quelle che vedrete al liceo e partite di college e alle Olimpiadi . In lotta greco-romana , gli avversari sono limitati ad usare le braccia e parte superiore del corpo , e possono applicarsi solo tiene sopra la vita . Nel freestyle (a volte chiamato folkstyle ) wrestling , gli avversari possono utilizzare braccia e gambe , e si possono applicare detiene sia sopra che sotto il punto vita .
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Identificare l' azione di base . Un incontro di lotta , o attacco , si compone di tre turni ; alle Olimpiadi , sono due minuti ciascuno, con 30 secondi periodi di riposo in mezzo. L'obiettivo del lottatore è quello di portare le spalle dell'avversario al tappeto e tenerli lì per un periodo determinato ( due secondi al liceo , 1 secondo al college , e circa mezzo secondo , il tempo necessario con l'arbitro per non dire parola francese " tombe " o " caduta " - alle Olimpiadi ) . Questo è chiamato un pin o una caduta , e vince il round . Un lottatore può anche segnare un calo tecnico accumulando punti assegnati per certe mosse durante il turno . Il vincitore di due dei tre round vince la partita.
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Imparare il modo per aggirare l'anello. Il piano dell'anello è chiamato il tappetino . E 'diviso in cerchi concentrici colorati che definiscono le aree di concorrenza. L'anello più interno è il cerchio di partenza , dove gli avversari iniziano il turno. Che circonda questa è la zona wrestling (di solito di colore giallo ) . Fuori di questa zona è l'anello rosso conosciuta come la zona di passività ; lottatori che trascorrono troppo tempo in questa zona possono essere penalizzati per evitare il contatto . La zona più esterna è la zona di protezione ; un lottatore che passi qui è fuori dai limiti . I due angoli , in cui le avversarie sono collocati gli allenatori , sono di colore rosso e blu per corrispondere con degli avversari canottiere - la stretta , un pezzo Tute lottatori indossano .
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wrestling amatoriale , mosse legali possono generalmente essere raggruppati in possesso o blocchi ( in cui un lottatore controlla un'altra di movimento) e getta ( in cui un lottatore solleva un altro fuori il tappetino per cambiare posizione) . ( Sbatte il corpo , la parte migliore del pro wrestling , sono illegali nel wrestling amatoriale . ) Sia detiene e getta possono essere utilizzati in attacco o in difesa . Mosse di wrestling hanno nomi colorati, come la Half Nelson e la chiave intestino . Il modo migliore per imparare questi termini è quello di guardare una partita e di seguire il glossario nel programma della partita .
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fare la conoscenza con i funzionari . Incontri di wrestling amatoriale sono decisi da tre funzionari : l' arbitro , il giudice e il presidente tappeto ( che a volte va sotto il titolo francese "Chef de tapis " ) . Questi funzionari premiano aspetti tecnici e decidere i risultati delle gare e le partite. Se c'è un pareggio , il voto del presidente tappetino è decisiva . Durante una partita , l'arbitro dirige l'azione chiamando i comandi come " Contatto" se lottatori stanno evitando l'un l'altro , "Apri" se sono troppo stretti conquistato e "Head up" se un lottatore è mantenere la testa troppo in avanti per evitare coinvolgere l'avversario .


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