NBA Giochi per gettare gratuito

La capacità di convertire i tiri liberi in punti è importante ad ogni livello di gioco a basket , ma è particolarmente importante a livello professionale . Partite NBA vengono frequentemente fino al filo , e gli ultimi minuti di primi giochi sono spesso pieni di falli intenzionali ( strategici) e decine di scatti di tiro libero ; successo o il fallimento alla linea di tiro libero possono vincere o costare una squadra il gioco . Tiro libero esercitazioni pratiche per i giocatori NBA sottolineano attenzione , la concentrazione e la ripetizione . Ci sono una varietà di giochi liberi di tiro che può mettere i giocatori più giovani sulla buona strada per sparare come i professionisti permettendo anche a loro di divertirsi .
Bump

ha giocatori in fila uno dietro l'altro dietro la linea di tiro libero . Dare la prima e seconda persona in linea un basket. Al colpo di fischietto , hanno la prima persona in linea sparare loro colpo di tiro libero . Se il primo tiratore fa il suo tiro , deve recuperare rapidamente la sua palla e passare alla persona successiva in linea . Se il primo tiratore manca , deve rimbalzare rapidamente il suo tiro e mettere la palla in rete con un altro colpo o layup . Non appena la palla ha lasciato le mani del primo tiratore , il secondo tiratore può sparare il suo colpo . Se il secondo tiratore mette la palla in rete prima del primo tiratore fa , il primo tiratore è eliminato . Il trapano continua con ogni tiratore di punteggio o di essere eliminata, come i giocatori dietro di loro fare pressione su di loro per segnare rapidamente . Per un tocco aggiunto , permettono ai giocatori di " urtare " i loro palloni da basket , che causerà palle per andare volando attraverso il tribunale . Questa torsione causerà un ritardo nella capacità del giocatore urtato per fare un canestro veloce, e la torsione sottolinea anche l'importanza di rendere il vostro colpo iniziale di tiro libero .
Around the World Union

Misurare e segnare con nastro adesivo sette punti 15 piedi da sotto il tabellone ( la distanza dalla linea di tiro libero ) , creando un raggio di segni di ripresa davanti alla rete . Posizionare tre punti di ripresa a sinistra della linea di tiro libero e tre a destra; segnare il punto di ripresa settima sulla linea di tiro libero . Dare ad ogni giocatore che partecipa una palla e li hanno allineati dietro il punto di ripresa per l'estrema sinistra . Lo scopo del gioco è quello di sparare e rendere ogni tiro tiro libero segnato dal nastro adesivo . Uno per uno , i giocatori potranno colpire la palla e fare o perdere i loro colpi ; se fanno il loro colpo , possono progredire a sinistra per prendere il prossimo colpo dal marchio successivo . Se mancano , devono tornare al retro della linea e ricominciare. Il vincitore del gioco è il giocatore che fa sette scatti consecutivi dai punti di ripresa sette , andando così "in giro per il mondo".
Twenty -one
< p > Istruire tutti i giocatori a schierarsi sulla linea di tiro libero , uno dietro l'altro . Avere la prima persona in linea sparare colpi di tiro libero . Consentire loro di continuare a girare fino a quando non mancano . Quando lo fanno perdere, devono passare la palla al giocatore successivo nella linea e andare sul retro della linea. Tenere traccia del totale tiri liberi realizzati ; il primo giocatore a segnare 21 canestri è il vincitore .


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