La tecnologia nello sport

Per molti anni, la tecnologia sta avanzando a un ritmo rapido. Il mondo dello sport è in continua evoluzione, quindi non sorprende che la tecnologia abbia avuto un impatto. L'uso di diverse tecnologie nello sport ha consentito agli allenatori di analizzare meglio i propri giocatori e fornire feedback di qualità superiore. Può anche fornire agli appassionati del gioco una migliore visualizzazione delle prestazioni sportive, e può aiutare gli arbitri a fare chiamate eque e coerenti. L'Australia è uno dei paesi leader nello sviluppo della scienza e della tecnologia dello sport. Diamo un'occhiata ad alcune delle tecnologie utilizzate in tre sport popolari:AFL, Calcio e cricket.

AFL

Dal 2009, la tecnologia di tracciamento è stata inserita nelle palline AFL. Questa tecnologia fornisce un feedback istantaneo sulle dismissioni, ritmo di lavoro e uso della palla. Questa tecnologia si chiama SmartBall e aiuta a: COME molti conduce ci vuole un avanti per prendere un segno o ottenere il possesso. SE il possesso viene vinto in uno spazio libero o congestionato. CHE COSA parte del campo che una squadra sta usando per attaccare. SE il ritmo di lavoro di una squadra cambia quando non ha palla.

SmartBall

SmartBall consente agli allenatori di vedere chiaramente lo sforzo e l'efficienza dei loro giocatori. Nell'ultima decade, l'AFL ha ampiamente utilizzato la tecnologia GPS. Questa tecnologia fornisce un feedback che consente agli allenatori di confrontare i singoli giocatori, determinare esattamente quanto lavoro ha svolto un giocatore in una sessione, massimizzare le prestazioni, e ridurre al minimo le lesioni. Anche alcuni club calcistici locali possono utilizzare una versione modesta di questa tecnologia durante gli allenamenti e le partite. L'AFL utilizza la tecnologia della linea di porta dal 2012. Se una palla ha attraversato una linea di porta ha un grande impatto sull'esito della partita, e i fan devoti si aspettano comprensibilmente che gli arbitri prendano la decisione giusta. In questi giorni, Gli errori dell'arbitro di porta di solito sono molto evidenti per gli spettatori perché ci sono così tante telecamere che seguono la palla nelle partite AFL. Un sistema di revisione video fornisce un ulteriore set di occhi su uno schermo televisivo a un revisore del punteggio nel box dell'arbitro. Se chiamato in consultazione, possono essere in grado di giudicare con l'obiettivo pertinente, arbitro di campo o di confine. Solo un arbitro può chiamare una revisione. L'arbitro in campo prenderà la decisione finale quando la visione sarà ancora inconcludente. Una lacuna però, è che una partita di AFL a volte può essere rallentata da questa tecnologia. Però, ci vogliono solo 49 secondi per prendere una decisione, a seguito di un rinvio. Nel grande schema del gioco, 49 secondi è un piccolo periodo di attesa per garantire equità e coerenza durante il gioco, prendendo le giuste decisioni arbitrali in tutto. Specialmente nei giochi ad alto rischio come le finali, è fondamentale che gli arbitri effettuino chiamate accurate.

Calcio

Il gioco del calcio utilizza una tecnologia simile. Nel Mondiale 2014, La FIFA ha selezionato una tecnologia sulla linea di porta chiamata GoalControl. Questa tecnologia utilizza 14 fotocamere, di cui 7 montati sul tetto dello stadio, e indicò ogni goalmouth. Per di qua, utilizzando il posizionamento tridimensionale, la palla catturata. Quando una palla supera la linea di porta, un orologio indossato da un arbitro riceve un segnale e una vibrazione in meno di un secondo, nel senso che l'obiettivo dovrebbe essere assegnato. L'utilizzo di questa tecnologia rende il gioco meno ambiguo e riduce la discrezionalità dell'arbitro. Ciò garantisce equità e coerenza e può aumentare la godibilità per gli spettatori del gioco. Footbonaut è una tecnologia di allenamento intensa utilizzata in alcuni paesi europei. Un giocatore si trova al centro di un quadrato con 64 griglie diverse. Le palle vengono lanciate fuori dalle griglie, che il giocatore deve controllare e trasmettere. Verrà emesso un forte segnale acustico, indicando al giocatore dove passare la palla, proprio come i compagni di squadra che chiamano durante una partita. Le palle sparano anche a diverse altezze, fare in modo che i giocatori utilizzino diverse parti del corpo per controllare la palla. La tecnologia è utile per i giocatori che si stanno riprendendo da infortuni e per i giocatori che desiderano migliorare le proprie abilità.

Cricket

Se hai mai visto una partita di cricket in TV, è probabile che tu abbia abbastanza familiarità con Occhio di Falco. Dal 2001, il percorso della palla da cricket è stato tracciato con Occhio di Falco. Questo aiuta i telespettatori e i commentatori a tenere traccia della palla da cricket. Aiuta anche a giudicare le decisioni. Questa è la più controversa delle tecnologie cricket, con casi di giocatori che credono che la tecnologia abbia effettuato una chiamata errata. Anche il tennis usa Occhio di Falco. Potresti anche aver sentito un suono quando la palla da cricket colpisce una mazza. Snickometer è una tecnologia che utilizza un microfono estremamente sensibile nella mazza, e una telecamera ad alta velocità che registra il movimento della palla. Lo snickometer fornisce maggiori informazioni sul fatto che la palla abbia effettivamente o meno intaccato la mazza. Il pubblico può vedere lo snickometer in tempo reale. Gli arbitri non ottengono il vantaggio di vedere questo, e devono fare affidamento sulla propria vista, udienza e giudizio personale. A volte però, il microfono può captare altri suoni, portando gli spettatori a credere che la palla abbia intaccato la mazza quando non lo ha fatto. Nonostante questo, Snickometer è considerata la tecnologia di cricket meno controversa. Una tecnologia simile è "Hot Spot". Utilizzando l'imaging a infrarossi, la tecnologia mostra dove la palla colpisce la mazza. Il campo ha due telecamere a infrarossi posizionate alle due estremità del campo. Queste telecamere misurano il calore creato dall'attrito creato dopo il contatto. È considerato più accurato, e in alcuni casi, può essere utilizzato per aiutare in fuori campo, processo decisionale del terzo arbitro.

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