Regole di reato in Basket

Nel basket , il reato ha il possesso della palla e tentativi di segnare punti. Falli specifici e le violazioni possono essere commessi solo da un giocatore offensivo . Conoscere le regole che guidano il gioco offensivo è la chiave per comprendere il gioco del basket . Orologio tiro

Appena un possesso guadagni squadra della palla , diventa la squadra in attacco , e l'orologio colpo comincia . L'orologio colpo è un timer che prevede il reato con un certo numero di secondi per colpire la palla . Se non sparare entro tale termine , l'altra squadra guadagna il possesso . Nella NCAA ( collegio palla ) , la squadra maschile ha 35 secondi per sparare e ed una squadra femminile ha 30 secondi. Nella NBA (sfera professionale) , le squadre hanno 24 secondi di tempo per sparare. Non appena una persona guadagna il controllo della palla dopo che ha colpito il cerchio , l'orologio colpo si azzera e ricomincia . Come esempio , si supponga che l'orologio colpo è giù a sei secondi quando una persona spara in una partita NBA , e la palla non passa attraverso il cerchio , ma colpisce il cerchio. Se un compagno di squadra rimbalza la palla , l'orologio colpo è impostato a 24 secondi di nuovo .

Falli

A pochi falli possono essere commessi soltanto dal reato . Uno è in carica . Quando un difensore ha stabilito la sua posizione e l'attaccante corre in difensore , questo è chiamato un fallo di carica , e il reato ghiotta occasione . Un altro fallo in attacco sta creando uno screen . Alcuni giochi richiedono un giocatore offensivo di stare vicino a un giocatore difensivo e bloccare il suo cammino così un compagno di squadra con la palla può andare oltre il difensore bloccato . Questa è chiamata retino . Il giocatore senza palla deve rimanere ferma o lui sarà chiamato per impostare uno screen . Falli flagranti pagano quando una persona gomiti o pugni un giocatore della squadra avversaria , e falli tecnici pagano per infrazioni non-gioco come un'eccessiva lamentano per gli arbitri . Falli flagranti e tecnici possono essere chiamati giocatori offensivi e difensivi .

Violazioni

violazioni sul risultato reato in altra squadra ottiene il possesso della palla . Una violazione offensiva è il doppio palleggio , che è quando un giocatore ferma il suo palleggio , dribbling poi inizia di nuovo . Se la palla è buttato giù delle sue mani e lui recupera , può dribblare nuovamente . Viaggiare è un'altra violazione offensivo. Questo è quando un giocatore prende più di un passo con la palla senza dribbling . Una violazione zona di difesa si verifica quando il reato è portato la palla oltre la linea di metà campo , consente quindi la palla a tornare indietro attraverso la linea metà campo durante lo stesso tempo. Inoltre , la palla deve essere avanzata oltre la linea di metà campo in otto secondi o meno nella NBA ( 10 secondi o meno nella NCAA ) o che il reato sarà chiamato per una violazione . Un attaccante non può essere nella zona chiave ( un'area rettangolare tra la linea di fallo e la linea di fondo ) per più di tre secondi alla volta o lui sarà chiamato per un tre - seconda violazione .

tiri liberi

tiri liberi vengono assegnati ad un giocatore offensivo che viene sporcato da un difensore quando la squadra in difesa ha commesso più di un certo numero di falli in un quarto ( NBA) o mezzo ( NCAA ) . Un attaccante viene assegnato tiri liberi , in qualsiasi fase del gioco se è fallo , mentre in atto di tiro . Il tiratore ottiene il maggior numero di tiri liberi , come il colpo che stava tentando , sia un colpo a due punti o tre punti di tiro . Se un giocatore fa un colpo , mentre il rigore , otterrà un tiro libero , oltre ad ottenere credito per il canestro . Quando si riprende un tiro libero , un tiratore non può fare un passo oltre la linea di tiro libero fino a quando il tiro che colpisce il bordo o è fatto .


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