Tipi di Scherma

Ci sono tre tipi principali di scherma : spada , strisce e sciabola . Si differenziano per le dimensioni , il peso e la flessibilità delle spade , e le regole con cui sono riprodotti. Alcune forme di scherma hanno fatto parte delle Olimpiadi moderne da quando hanno cominciato nel 1896 . Tutti e tre sono ancora giocati nei Giochi . Identificazione

spada ( "spada" in francese) è più pesante la sua spada da duello ancestrale , del peso di circa 27 grammi. La sua lama può essere non più di 43.3 pollici. Ha una grande guardia e una lama spessa rigida .

La pellicola scende dalla spada accendino che è stato utilizzato da royalty quando la formazione per i duelli . Pesa meno di 1 sterlina e ha una lama di circa 35 centimetri , che è rettangolare e molto flessibile .

La sciabola affonda le sue radici indietro i cavalieri d'Europa nel tardo 1600 . La sua lama è in genere uno o due pollici più corto del foglio e pesa 1,1 libra o meno .

Scherma corrisponde svolgerà su un'area di gioco che è lungo 14 metri e largo 1 1/2 metri. I sensori sui vestiti dei concorrenti " indicano elettronicamente quando viene fatto un punto .
Storia

Spada lotta date all'antico Egitto , anche se lo sport moderno è più strettamente identificato con il battaglie pinze del 16 ° secolo . Stocchi , come le sciabole di oggi , avevano spigoli vivi , anche se spinta era il principale mezzo di attacco . Essi lentamente sostituito la larga spada inglese come le armi preferite di duelli .

Le Olimpiadi 1896 rappresentati concorsi strisce e sciabola e spada è stato aggiunto nel 1900 . Anche se l' ultimo a venire , spada fu il primo ad avere sensori elettronici implementati , nel 1936 .

Epee Regole

spada scherma , tocchi (punti ) sono segnato con il punto solo la lama e può essere effettuata ovunque sul corpo . Il punto della pellicola ha un pulsante a molla in modo che quando abbastanza pressione viene effettuata a contatto - 750 grammi di pressione - è fatta un tocco o un punto

schermitori Epee non sono tenuti a indossare un metallico . zoppo perché tutto il corpo sono bersagli validi .

Il primo schermidore di colpire le sue partiture avversario un punto, ma se entrambi fanno contatto all'interno 1/25th di un secondo l'uno dall'altro , entrambi punteggio.


Regole foil

Come spada , punti nel fioretto sono segnati solo con la punta della lama , ma solo l'area dalle spalle all'inguine di fronte e dalle spalle a la vita in retro sono legali . Contatto illegale ferma il gioco , anche se non vengono assegnati punti di penalità . Il pulsante sulle punte delle lamine bisogno di rendere unico contatto che produce almeno 500 grammi di pressione per i sensori di aggiudicazione di un tocco .

Differenza di spada , pellicola utilizza la regola del diritto di rotta per decidere quale schermitore segna un punto se entrambi fanno contatto . In questo caso , lo schermidore che ha attaccato per primo e ha colpito un bersaglio legale ottiene un punto , ma il suo avversario non lo fa . Ma se prima spinta dell'attaccante iniziale viene bloccata e il suo avversario difende e fa contatto , i punteggi avversario un punto, anche se l'attaccante iniziale fa a successivi contatti . Nel caso di avversari che sbarcano tocchi così vicini che un attacco iniziale non può essere decisa , né schermitore riceve un punto .

Saber Regole

sciabola può fare contatto sia con il suo punto e la sua lama , e il contatto può essere fatto ovunque sopra la vita , tranne le mani .

Saber utilizza anche la regola del diritto di rotta . Sia la sciabola e nel fioretto richiedono anche schermidori di indossare un zoppo metallico che è collegato e indossata sopra le loro aree di contatto legali. Sciabolatori indossare una maschera che è anche collegato in quanto la testa è un bersaglio legale .

Il sensore elettronico utilizzato nella sciabola permette anche il minimo contatto essere registrato come un punto .



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