La guida dell'allenatore di scherma alla scherma a staffetta (parte 1)

Ci sono poche forme di scherma più emozionanti da guardare (o partecipare) di una staffetta a squadre. Dall'energia collettiva della squadra alla gioia di vedere una squadra agire come un'unità omogenea, la scherma a squadre è, secondo me, la scherma più divertente che si possa ottenere. Mentre i tornei a squadre sono una rarità a livello locale, USA Fencing ha aumentato il numero di NAC che tengono eventi a squadre, inclusa un'espansione alla scherma a squadre Y10 nella prossima stagione (PERCHÉ PERCHÉ?!?!??!?!?!).

A causa del numero crescente di eventi di squadra all'interno della scherma, Mi sono sentito obbligato a creare una guida strategica in due parti per affrontare le tattiche di squadra. La prima parte di questa serie discuterà i ruoli individuali che gli schermitori giocano nelle squadre, e la seconda parte di questa serie mostrerà come utilizzare ciascuna delle pedine del gioco per muoversi efficacemente verso la vittoria in vari scenari.

Parte I:Il gioco nel gioco- Assegnare lo schermitore all'1-2-3-A, Slot 4-5-6-A

La strada per la vittoria nella scherma a squadre si conquista attraverso la scherma stessa, ma sapere come usare i tuoi schermitori e perché è fondamentale, e un importante elemento strategico di una staffetta a squadre. Avere una certa consapevolezza della tua squadra e dei loro punti di forza/debolezza contro un determinato schermidore è fondamentale, poiché l'assegnazione arbitraria di schermitori a un determinato slot può portare la squadra al fallimento. Ma prima, parliamo dell'ordine d'attacco. La partita a squadre si svolgerà come segue:

Schermitore # (1-2-3-A)

Incontro #

Schermitore # (4-5-6-A)

3

1 (fino a 5)

6

1

2 (fino a 10)

5

2

3 (fino a 15)

4

1

4 (fino a 20)

6

3

5 (fino a 25)

4

2

6 (fino a 30)

5

1

7 (fino a 35)

4

2

8 (fino a 40)

6

3

9 (fino a 45)

5

Prima di ogni turno, il comitato dell'incontro lancerà una moneta per consentire ai capitani di scegliere gli slot 1-2-3-A o 4-5-6-A. Scegliere entrambi i lati ha i suoi pro e contro unici, ma il percorso che una squadra sceglie di seguire si basa più sulle preferenze. In base alla mia esperienza, Ho quasi sempre optato per lo slot 4-5-6-A per il semplice motivo che il Closer può recuperare i tocchi dopo il primo incontro se le cose non iniziano secondo i piani.

il più vicino, il muro di mattoni, il Jimmy, e il supplente: Ogni schermidore in una partita a squadre ha un ruolo tattico distinto da svolgere sulla "strada verso i 45". L'incarico più ovvio va al più vicino della tua squadra:questo è semplicemente il miglior schermidore della tua squadra. Gli altri ruoli e slot li spiegherò più dettagliatamente di seguito.

L'alternativa

I ruoli includono:cheerleader, segnapunti, “pizzicatore, "cavaliere della panchina, sollievo (se un membro non sta schermando favorevolmente).

Entrerà se:The Brick Wall o Jimmy stanno schermando male (-4 tocchi o più dopo due round), uno schermidore si infortuna, il capitano/allenatore percepisce un incontro favorevole, c'è un deficit di punti significativo. In quasi tutte le circostanze, l'Alternativo non dovrebbe sostituire il Closer.

Sebbene lo schermidore alternativo possa spesso cavalcare la panchina per la giornata, può anche svolgere un ruolo fondamentale nell'entrare se viene rilevato un incontro sfavorevole. Durante i Giochi del Maccabi 2013, prima della nostra partita per l'argento con la Germania, uno dei nostri schermitori (lo chiameremo “Grank, ” per questa storia) è stato costantemente battuto in pratica da Dionas Bril (Germania), aveva perso contro di lui in piscina il giorno prima, ed è stato sconfitto decisamente 15-8 nei turni eliminatori durante la competizione individuale. In altre parole, Volevo evitare che il nostro ragazzo dovesse confrontarsi di nuovo con Bril. Sebbene avessimo intenzione di usare "Grank" come antipasto, abbiamo anticipato che Bril sarebbe stato assegnato allo slot “2”; così, abbiamo deciso di sostituire il nostro sostituto per il terzo incontro (4-2) che ritenevamo avesse maggiori possibilità contro Bril. La strategia ha funzionato, e Weininger, il nostro sub ha perso solo contro Bril 3-2.

Il supplente funge anche da buona polizza assicurativa nel caso in cui uno dei tre titolari si infortunasse o non reggesse all'altezza. Anche i migliori schermitori hanno giorni liberi, anche gli schermitori meno abili possono assomigliare a Lebron James se le stelle si allineano correttamente. Se sei il capitano/allenatore di una squadra, sapere quali schermitori hanno la mano calda, e sapere quando è il momento di usare l'alternativa.

Il più vicino (3, 5 slot)

I ruoli includono:recuperare i tocchi persi, essendo tipicamente lo schermidore più forte della squadra, proteggere i cavi, rimanendo imperturbabile in situazioni di alta pressione.

Arriverà per:1-2-3 (Bots 1, 5, e 9) per 4-5-6 (Borse 2, 6, e 9)

Il più vicino è lo slot più facile da assegnare; Dopotutto, vuoi che il tuo schermidore con la mano migliore/più caldo finisca l'incontro (e inizi l'incontro se sei nella fascia 1-2-3). Nella maggior parte dei casi (salvo vantaggio sostanziale), il più vicino non dovrebbe tentare di attirare la non combattività, e dovrebbe essere attivamente scherma per segnare tocchi.

Abilità a parte, la capacità di tirare “un tocco alla volta” è della massima importanza anche per i più vicini. Durante il Virginia Beach NAC SME Team Event, Ligonier era sotto 40-34 entrando nell'incontro finale contro il Boston Fencing Club (un vantaggio sostanziale nelle squadre). Dennis Kraft di Ligonier ha chiuso l'incontro con grazia, battendo il suo avversario 11-4 per superare il deficit e vincere 45-44 ai supplementari. Il più vicino deve essere imperturbabile e in grado di compensare se chiamato a farlo. Nel caso in cui il più vicino percepisca uno schermidore più debole della squadra avversaria, lui/lei dovrebbe essere quello che non ha paura di andare HAM su di loro.

Il muro di mattoni (6 slot, 2 slot)

I ruoli includono:essere uno schermidore paziente, avere una difesa più forte, disponibilità a ricorrere alla non combattività se necessario, trasudando alta energia per impostare il tono nell'incontro di apertura.

Arriverà per:1-2-3 (Bots 3, 6, e 8), per 4-5-6 (Borse 1, 4, e 8)

Oltre al più vicino, il 6 slot ha il ruolo più difficile da svolgere nella squadra. Il loro incontro di apertura sarà sempre contro il più vicino, che può impostare favorevolmente il tono dell'incontro, o risultare soggiogati, perdendo a sua volta il morale della squadra. Perché stanno schermando il più forte schermidore (in teoria) per aprire una partita di squadra, il muro di mattoni dovrebbe essere disposto a utilizzare la non combattività e tentare di uccidere il tempo o esca più vicino all'attacco. Il muro di mattoni dovrebbe idealmente essere uno schermidore con azioni difensive più forti e la capacità di segnare luci singole attraverso l'uso della lama (in altre parole, nella maggior parte dei casi, non una pinza francese). Il muro di mattoni sarà il penultimo incontro della partita prima che arrivi il più vicino (se 4-5-6); così, vuoi uno schermidore che possa mantenere un vantaggio attraverso una forte difesa, o se necessario, segnare alcune luci singole decisive per aprire la strada al più vicino.

Il Jimmy (1 slot, 4 slot)

I ruoli includono:utilizzo della diversità di azioni, essere in grado di adattarsi all'incontro a seconda delle circostanze, essere uno schermidore più cerebrale.

Arriverà per:1-2-3 (Bouts 2, 4, e 7) per 4-5-6 (Borse 3, 5, e 7)

Perché questo posto si chiama Jimmy? Bene, perché suona bene. “Mettilo nel Jimmy, " o "È l'ora di Jimmy, ” o “JIMMMMMMMMMMMMMMMAAAAAAAAA!!!!” Il Jimmy può parlare in terza persona durante una partita a squadre se lo desidera, ma solo se si riferisce a se stesso come Jimmy. Il Jimmy è uno schermidore versatile, un camaleonte, un tuttofare. In breve, il ruolo del Jimmy è quello di svolgere qualsiasi ruolo sia necessario in un dato momento mentre i loro attacchi cadono un po' verso la metà della partita di squadra.

Il mio compagno di squadra al DC Fencers Club, Isaac Erbele viene in mente come un perfetto esempio di "Jimmy". Durante il Virginia Beach NAC, Isaac è riuscito a:mantenere il comando per la nostra squadra in cinque periodi, recuperare il vantaggio per riportare la partita due volte a nostro favore, e pesca tre volte durante il giorno la non combattività. La performance di Isaac è stata un perfetto esempio di un "Jimmy" che interpreta correttamente il ruolo a seconda delle circostanze. Assicurati di posizionare uno schermidore più tattico in questo slot!

Invio successivo, parleremo di tattiche e strategie di squadra specifiche in determinati scenari!



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