Quali sono i segni manuali per Pitching un Fastball ?

Non c'è una regola per il modo lanciatori e ricevitori di comunicare , ma per mantenere l' opposizione di sapere cosa passo sta per essere gettato , che ovviamente non può comunicare verbalmente . Nel corso degli anni , i giocatori hanno messo a punto segnali a mano dal collettore di incaricare il lanciatore quale altezza buttare . Normalmente i segnali sono universali con un dito ( indice ) che significa fastball , due dita (indice e medio ) per una palla curva , tre ( mignolo , medio e indice) per un cursore e quattro dita o il dimenarsi di quattro dita per un cambiamento up . Le basi

Quando allenare giocatori inesperti , lavorare con il catcher per ottenere a suo agio con la messa le dita della mano destra per il passo chiamato . I segnali devono essere facilmente visibili al lanciatore , ma protetta da squadra avversaria . I segnali sono indicati con il catcher in posizione accovacciata e visualizzati tra le gambe, mentre assicurandosi che siano contro tazza di protezione del ricevitore in modo da non essere visti da l'altra squadra .
Dare segnali con un corridore su Second Base

Quando c'è un corridore in seconda base , che possono vedere i segni di una brocca , proteggere quello che passo si sta lanciando . Un modo è quello di avere il display collettore tre segnali con due di loro che sono falsi . Il catcher e lanciatore decidere quale segnale è quella dal vivo . Ad esempio, se il secondo segnale è quella dal vivo, e il catcher vuole il lanciatore di lanciare una palla veloce , il catcher potrebbe lampeggiare due dita ( curva ) , un dito e poi quattro dita ( cambia up) . Perché lei ha deciso il secondo segnale è reale , il lanciatore sa lanciare una palla veloce .
Calling Pitch Posizione

Come i giocatori diventano più avanzate , cacciatori saranno chiamare un passo e poi il luogo dove dovrebbe essere gettato . Se c'è un destro pastella e il catcher vuole una fastball sulla parte esterna del piatto , avrebbe messo giù il dito indice per la fastball e quindi toccare l'interno della coscia destra per indicare dove dovrebbe essere gettato in campo. Per un fastball all'interno di una pastella destro , il dito indice è balenato e poi la coscia sinistra è sfruttato .

Opzioni per segnali Pitch Sims cathcher tocca il braccio fornire segnali al lanciatore .

segnali provenienti da ricevitori a lanciatori non devono essere uno per una palla veloce o due per una curva. Essi possono essere personalizzati per ogni sacco o il lanciatore . Un'opzione è per il catcher toccare un pezzo della sua attrezzatura per una piazzola e di trasmetterlo segnali della mano fittizi per un lanciatore . Utilizzando questo insieme di segnali catcher potrebbe semplicemente toccare la maschera per indicare una palla veloce e poi lampeggerà due dita o tre dita per il lanciatore , che sono segni falsi. Se stai giocando una partita di notte dove la visibilità non è l'ideale e sono convinto che l' altra squadra ha raccolto sui vostri segnali , utilizzare la toccante di apparecchiature per mascherare piazzole .


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