A proposito del Scoring System sideout in Pallavolo

Inventato nel 1895 in un YMCA di Holyoke , Massachusetts , pallavolo si è evoluta da semplice palestra sport a un evento olimpico livelli con leghe professionistiche di tutto il sistema di punteggio mondo.I correlate a pallavolo è cambiato nel corso tempo . Ci sono due stili punteggio a pallavolo. Rally di punteggio , che è stata adottata dalla NCAA per partite di pallavolo delle sue donne e FIVB ( organo di governo internazionale dello sport ) , prevede l'assegnazione di punti ogni volta che la palla colpisce il terreno . Scoring sideout riferisce ad un diverso sottoinsieme di regole . I fatti

Solo le squadre che servono possono guadagnare punti nel modello di scoring sideout . Quando il gioco finisce e le regole ufficiali a favore della squadra nonserving , un sideout viene assegnato e interruttori di servizio ad un'altra squadra . Vengono assegnati dei punti e /o sideouts quando : - La palla viene attaccato con successo . Un attacco è un qualsiasi tentativo di segnare da un lato particolare . Un attacco di successo è definito un kill - . Un giocatore serve la palla in campo senza un ritorno di successo . Questo è chiamato un asso - Un errore viene dichiarato dal funzionario
I fatti

pallavolo , gli errori sono numerosi e si dividono in diverse categorie : . ATTACCO ERRORI . - la palla atterra fuori dai limiti senza essere toccato dalla squadra avversaria - . Gli pallina si ferma sullo stesso lato della squadra in attacco - . la palla va in rete - . la palla tocca , passa sopra o passa fuori le antenne netto . Le antenne si trovano alla fine della rete e corrispondono alla larghezza del tribunale - . La palla viene toccata più di tre volte dalla squadra in attacco - . Un giocatore tocca la palla due volte di seguito - . Un giocatore attacca la palla attraversa al suo lato del campo - . un giocatore commette un ascensore o trasportare. Questo accade quando un giocatore usa una mano aperta durante un passaggio - . Uniforme o il corpo di un giocatore entra in contatto con la rete durante un attacco - . Una schiena attacco giocatore di prima linea della palla mentre è di livello o superiore al netline.BLOCKING /DIFENSIVO ERRORE - Nessun giocatore tocca la palla prima che tocchi terra dalla sua parte - . un giocatore in fila prende parte un blocco altrimenti il successo di un attacco a rete - . un giocatore tenta un blocco o un attacco di front -line contro un servire. Ad esempio, è contro le regole a picco, o attaccare un ERRORI serve.SERVICE in arrivo - L' servono non attraversa con successo la rete senza toccare - . Il server non riesce a servire entro otto secondi dal fischio dei funzionari - . L' passi di server fuori della scatola del server prima di prendere contatto con i eRRORI ball.OTHER - un giocatore è fuori posizione quando il servizio viene tentata . Mentre i giocatori possono schierare in diverse configurazioni , devono sempre in fila nel loro ordine di rotazione - . Uno o più giocatori saltare , sollevare le braccia o tentare di bloccare la linea di vista del server nel momento preciso la palla è servito. - Se uno qualsiasi scontro fisico scoppia tra i giocatori
i fatti

Quando il gioco finisce , i riconoscimenti ufficiali sia un sideout o un punto . . Nel caso di un sideout , la squadra al servizio cede la palla al suo avversario e la squadra al servizio ruota in senso orario . Il diagramma mostra che il giocatore 1 sulla squadra rossa si sposta alla sua sinistra su un sideout , e il giocatore 2 sulla squadra rossa scenderà a destra /servizio back position.if i premi ufficiali un punto, nessuna rotazione è fatto e giocatori devono rimanere nel loro ordine di rotazione .
Time Frame

pallavolo è un gioco senza orario e si basa su una squadra vincente tre dei cinque partite . La NCAA e FIVB utilizzano un miglior modello a tre out -of - cinque . Nel punteggio sideout , un gioco va a 15 punti . La squadra vincente deve vincere da due punti , altrimenti giocherà continuerà ben oltre la soglia di 15 punti . Se la partita va in cinque partite , segnando passerà al modello di raduno per il quel gioco .
Evolution

Nel 2002 , la NCAA passato a radunare marcature per la sua uomini e giochi delle donne. Il gioco del college ha adottato un sistema di punteggio rally, in cui tutti sideouts risultato in punti . Questo sistema ha anche aumentato il punteggio vincente da 15 a 30 punti per le prime quattro partite e la tenne a 15 per il quinto gioco . Nel 2008 , la NCAA ha modificato le sue regole di punteggio , riducendo il punteggio necessario per la vittoria 30-25 points.In Inoltre, la FIVB ha adottato una regola che consenta la servono a colpire la rete e rimanere in gioco fino a quando la palla attraversa il piano ed entra la corte opposte .


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